Résumé :

Cette étude a étudié l’efficacité de la formation d’équilibre basée sur la réalité virtuelle (VR) sur l’amélioration de l’équilibre et des réactions posturales des adultes en tant que nouvelle modalité à faible coût par rapport au système de bilan biodex établi (BBS). Sujets : Trente adultes normaux des deux sexes ont été répartis de façon aléatoire dans deux groupes expérimentaux de taille égale à 15: formation de bilan BBS et formation d’équilibre VR. Méthodes : Les programmes de formation ont été organisés en 12 séances, trois séances de 15 minutes par semaine. La Nintendo (®) Wii Fit Plus (NWFP) et son tableau de balance ont été utilisés pour former le groupe VR. Chaque participant a répondu à un questionnaire sur la convivialité, la jouissance, l’amélioration de l’équilibre et la fatigue à la fin des programmes de formation. Résultats : L’étude a révélé une augmentation significative de la mesure de l’équilibre global moyen (OLB) dans les deux groupes. Aucune différence significative n’a été trouvée entre les groupes, mais une diminution significative du temps moyen de test d’équilibre a été trouvée pour les deux groupes, sans différence significative entre les deux méthodes d’entraînement. Le programme VR a été très apprécié par 81,8% du groupe. Conclusion : Le système Wii Fit Plus avec la carte d’équilibre comme nouvelle technique de formation de l’équilibre VR, peut être considéré comme un outil efficace et agréable pour la formation de l’équilibre corporel des adultes.

Abstract :

This study investigated efficacy of virtual reality (VR)-based balance training on enhancing balance and postural reactions of adults as a low-cost new modality compared to the established Biodex Balance System (BBS). [Subjects] Thirty normal adults of both genders were divided randomly into two equal-sized experimental groups of 15: BBS balance training and VR balance training. [Methods] The training programmes were conducted in 12 sessions, three 15-min sessions per week. The Nintendo(®) Wii Fit Plus (NWFP) and its balance board were used to train of the VR group. Each participant answered a questionnaire concerning usability, enjoyment, balance improvement, and fatigue at the end of the training programs. [Results] The study found a significant increase the measure of mean overall balance (OLB) in both groups. No significant difference was found between the groups, but a significant decrease in the mean balance-test time was found for both groups, with no significant difference between the two training methods. The VR programme was rated highly enjoyable by 81.8% of the group. [Conclusion] The Wii Fit Plus system with the balance board as a new VR balance-training technique, can be considered an effective and enjoyable tool for the training of adults’ body balance.

Auteurs : Ibrahim MS, Mattar AG, Elhafez SM

Lien vers l’article : https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/26957722