LA REEDUCATION EN REALITE VIRTUELLE

Réalité virtuelle et réalité augmentée en kinésithérapie

Les solutions développées en partenariat avec notre comité sont maintenant accessibles aux professionnels de la rééducation.

Dans ce contexte, C2Physio utilise la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour immerger le patient dans un environnement permettant l’évaluation de la mobilité, la rééducation fonctionnelle et vestibulaire.

La mobilité et la proprioception sont évaluées grâce à des environnements virtuels permettant l’exécution de mouvements précis.

La rééducation fonctionnelle est effectuée à l’aide d’environnements permettant la répétition d’exercices thérapeutiques.

Les exercices de rééducation vestibulaire sont réunis dans un seul outil et stimulent les patients atteints de troubles afin de favoriser la réhabilitation par habituation sensorielle.

L’outil C2Physio est très simple d’utilisation et d’une prise en main aisée. Ces modules permettent donc une immersion totale en réalité virtuelle ou une immersion partielle en réalité augmentée.

REEDUCATION FONCTIONNELLE

Les environnements virtuels permettent de favoriser le retour de fonctions motrices.

EVALUATION DE MOBILITE ET PROPRIOCEPTION

Objectiver les mouvements de tête et de rachis avec flexions, rotations, inclinaisons.

REEDUCATION VESTIBULAIRE

Stimuler les patients pour favoriser la réhabilitation par habituation sensorielle.

Témoignages de professionnels

Marie Geronimi c2kine realite virtuelleMarie GERONIMI , Docteur en Biomécanique

« Le développement de nouvelles technologies permet d’envisager de nouvelles perspectives de prise en charge des patients jusqu’alors inexploitées afin d’optimiser le retour d’une fonction. »

Romain Dolin c2kine realite virtuelleRomain DOLIN, Kinésithérapeute

« J’intègre la réalité virtuelle et la réalité augmentée quotidiennement dans la prise en charge de mes patients afin de progresser plus rapidement et d’aller plus loin dans leur rééducation. »

Bénéfices

  • Traitement plus rapide
  • Évaluation objective, comparaison de latéralité
  • Feedbacks sensorio-moteurs et autocorrections
  • Répétition et intensité des mouvements
  • Aspect ludique et meilleure motivation pour le traitement
  • Visibilité et gain d’une nouvelle patientèle

Troubles du comportement alimentaire - anorexie boulimie hyperphagie

Description du produit

Évaluation de la mobilité et de la proprioception (sens positionnel)

Un module permettant d’objectiver les mouvements de la tête et du rachis en sélectionnant les mouvements adéquates tels que
les flexions ; les rotations ; les extensions et les inclinaisons, est disponible dans notre logiciel.
Ce module va permettre d’évaluer la mobilité du patient à toutes les étapes du traitement.

Rééducation fonctionnelle

Afin de rééduquer les patients souffrant de déficiences, l’utilisation d’environnements virtuels permet de favoriser le
retour d’une fonction par le biais d’exercices à but thérapeutique qui peuvent se répéter. L’implication et la motivation du patient
est améliorée grâce à l’aspect ludique qui rend l’utilisation de l’outil de façon autonome.

Rééducation vestibulaire

Un de nos modules permet de stimuler les patients atteints de troubles vestibulaires pour favoriser la réhabilitation par habituation sensorielle : stimulation optocinétique, vection, flux visuel, verticale et horizontale visuelles subjectives, poursuite visuelle. Tous ces exercices sont réunis dans un seul module. Chacun d’entre eux est accompagné de réglages : changement de couleur, de taille, de forme, etc.

Autres prises en charge

D’autres prises en charge vont pouvoir bénéficier de l’apport de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Ainsi les modules Rééducation de l’équilibre et de la marche, Thérapie miroir, Neurologie, Gériatrie, Antidouleur/Relaxation, Sport sont déjà en cours de développement et viendront compléter le système C2Kiné par le biais de mises à jour régulières.