Publications scientifiques sur la réalité virtuelle en santé
Patient perspectives on virtual reality-based rehabilitation after knee surgery: Importance of level of difficulty
Résumé : Cet article a exploré les perspectives de 25 patients concernant la rééducation basée sur la réalité virtuelle (VR) après la chirurgie du genou et a identifié les facteurs importants qui ont permis aux patients de s'immerger dans la réadaptation. L'analyse...
Effectiveness of conventional versus virtual reality-based balance exercises in vestibular rehabilitation for unilateral peripheral vestibular loss: results of a randomized controlled trial
Résumé : Cette étude a pour but d’évaluer l'efficacité des exercices de bilan basés sur la réalité virtuelle aux exercices d'équilibre classiques lors de la réadaptation vestibulaire chez les patients atteints de perte vestibulaire périphérique unilatérale...
Exergaming with additional postural demands improves balance and gait in patients with multiple sclerosis as much as conventional balance training and leads to high adherence to home-based balance training
Résumé : Le but de cette étude est d’évaluer l'efficacité et l'adhésion à un programme de formation de l'équilibre exergame avec des exigences posturales supplémentaires chez les patients atteints de sclérose en plaques (MS). CONCEPTION: Évaluation contrôlée assortie,...
Efficacy of virtual reality-based balance training versus the Biodex balance system training on the body balance of adults
Résumé : Cette étude a étudié l'efficacité de la formation d'équilibre basée sur la réalité virtuelle (VR) sur l'amélioration de l'équilibre et des réactions posturales des adultes en tant que nouvelle modalité à faible coût par rapport au système de bilan biodex...
A controlled pilot trial of two commercial video games for rehabilitation of arm function after stroke
Résumé : Le but de cette étude est d’examiner l’acceptabilité et l’efficacité potentielle de deux jeux vidéo commerciaux pour améliorer la fonction des membres supérieurs après un AVC, afin d'informer la taille de l'échantillon et la conception de l'étude....
Effects of virtual reality-enhanced exercise equipment on adherence and exercise-induced feeling states
Résumé : Une étude sur le terrain a été menée pour tester l'efficacité de l'équipement d'exercice cardio-vasculaire amélioré par la réalité virtuelle pour accroître l'adhésion et la fréquentation d'un échantillon adulte mixte. La fréquentation était significativement...
Reliability and concurrent validity of knee angle measurement: smart phone app versus universal goniometer used by experienced and novice clinicians
Résumé : L'utilisation de goniomètres pour mesurer les angles articulaires est un élément clé de la pratique musculo-squelettique. Récemment, les applications de goniométrie de téléphone intelligent sont disponibles pour les cliniciens. Cette étude a examiné la...
Mobile smartphone applications for body position measurement in rehabilitation: a review of goniometric tools
Résumé : Deux examinateurs indépendants ont examiné les articles. Nous avons analysé les informations suivantes pour toutes les applications: la population cible, l'objet de la mesure, le segment du corps évalué, la modalité d'utilisation, le système de la plate-forme...
Vestibular rehabilitation with virtual reality in spinocerebellar ataxia
Résumé : Le but de cette étude était de vérifier les avantages du de la Rééducation Vestibulaire (RV) avec la réalité virtuelle grâce à l'évaluation avant et après l'application de la Berg Balance Scale (BBS) dans quatre cas de l'ataxie spinocérébelique (SCA). Les cas...
Effectiveness of conventional versus virtual reality based vestibular rehabilitation in the treatment of dizziness, gait and balance impairment in adults with unilateral peripheral vestibular loss: a randomised controlled trial
Résumé : Contexte La perte vestibulaire périphérique unilatérale entraîne des troubles de la démarche et de l'équilibre, des étourdissements et des oscillopsia. La rééducation vestibulaire bénéficie aux patients, mais un traitement optimal reste inconnu. La réalité...
Validity and reliability of smartphone magnetometer-based goniometer evaluation of shoulder abduction–A pilot study
Résumé : Cette étude pilote étudie la fiabilité intra et inter-évaluateur ainsi que la validité simultanée d'une application de goniomètre nouvellement développée à base de magnétomètre pour mesurer l'abduction d'épaule passive dans les positions assise et en position...
Three-dimensional, virtual reality vestibular rehabilitation for chronic imbalance problem caused by Ménière’s disease: a pilot study
Résumé : Objectifs: Le but de cette étude était d'évaluer un système de réalité virtuelle tridimensionnelle pour la réadaptation vestibulaire chez les patients atteints d'une maladie incurable de Ménière et d'une dysfonction vestibulaire chronique. Méthodes: Nous...
Use of Virtual Reality Tools for Vestibular Disorders Rehabilitation: A Comprehensive Analysis
Résumé : Les troubles vestibulaires périphériques classiques sont un processus long et coûteux. Bien que les paramètres de la réalité virtuelle aient été suggérés à plusieurs reprises pour représenter les outils possibles pour aider au processus de réhabilitation,...
Similarities and differences between eating disorders and obese patients in a virtual environment for normalizing eating patterns
Résumé : La réalité virtuelle a démontré des résultats prometteurs dans le traitement des troubles du comportement alimentaire (TCA). Cependant, peu d’études ont examiné son utilité dans le traitement de l’obésité. Le but de cette étude était de comparer les TCA et...
Virtual Reality in the Assessment and Treatment of Weight-Related Disorders
Résumé : La Réalité virtuelle, au cours des deux dernières décennies, a prouvé être un outil d’appoint permettant à la fois à l’évaluation et au traitement des patients atteints de troubles de l’alimentation et de l’obésité. La réalité virtuelle permet à un individu...
Exposure Therapies for Specific Phobias
Résumé : Les thérapies par exposition à la réalité virtuelle reflètent une variété d’approches comportementales qui sont toutes basées sur l’exposition des personnes phobiques aux stimuli qui les effraient. Du point de vue du comportement, les phobies spécifiques sont...
Validation of smoking-related virtual environments for cue exposure therapy
Résumé : Le Craving est considéré comme l’un des principaux facteurs responsables de la rechute après l’arrêt du tabac. La thérapie d’exposition de Cue (CET) consiste en une exposition contrôlée et répétée à des stimuli liés à la drogue dans le but d’éteindre les...
Virtual reality and the psyche : Some psychoanalytic approaches to media addiction
Résumé : Cet article explore les ramifications de l’utilisation excessive des médias sur le développement de la personnalité, le développement des fonctions symboliques, la pensée et la réalité psychique. Ce faisant, les questions de savoir s’il y a des objets...
Virtual Reality Therapy for the Treatment of Alcohol Dependence : A Preliminary Investigation With Positron Emission Tomography/Computerized Tomography
Résumé : Les thérapies par exposition à la réalité virtuelle utilisent la stimulation multimodale qui comprend visuelle, auditive, olfactive, et des stimuli gustatifs. Le but de cette étude était d’évaluer l’efficacité des TERV dans le traitement des sujets avec la...
Exposure to virtual social interactions in the treatment of social anxiety disorder : A randomized controlled trial
Résumé : Cet essai a enquêté sur l’efficacité d’une intervention de l’exposition à la réalité virtuelle autonome comprenant l’interaction verbale avec les humains virtuels pour cibler les peurs sociales hétérogènes chez les participants souffrant de trouble d’anxiété...
Measuring Co-Presence and Social Presence in Virtual Environments – Psychometric Construction of a German Scale for a Fear of Public Speaking Scenario
Résumé : Les résultats de la recherche montrent des résultats mitigés pour la corrélation entre l’anxiété et la présence dans l’exposition à la réalité virtuelle, avec des résultats différents en fonction des troubles anxieux spécifiques. Une corrélation positive...
Effect of combined multiple contexts and multiple stimuli exposure in spider phobia : A randomized clinical trial in virtual reality
Résumé : Dans la présente étude, une étude analogue de traitement a été mené dans laquelle il a été examiné si une exposition à de multiples stimuli (MS) et une combinaison des deux MS et MC (contextes multiples) améliorerait encore l’efficacité du traitement dans...
A Novel Treatment of Fear of Flying Using a Large Virtual Reality System
Résumé : La peur de l’avion est une phobie commune qui est habituellement traitée avec la thérapie cognitivo-comportementale, qui est d’autant plus efficace lorsqu’elle est combinée avec des méthodes d’exposition, par exemple, la thérapie par exposition à la...
Representation of Patients’ Hand Modulates Fear Reactions of Patients with Spider Phobia in Virtual Reality
Résumé : La représentation corporelle est considérée comme pertinente dans des expériences émotionnelles. La réalité virtuelle (VR) est un moyen capable d’activer la peur phobique chez les patients. La représentation du corps du patient (par exemple, la main droite)...
Fear of falling : efficacy of virtual reality associated with serious games in elderly people.
Résumé : La peur de tomber est définie comme une préoccupation constante à propos de chute qui n’est pas expliqué par un examen physique. En se concentrant sur la dimension psychologique de cette pathologie, une étude a été réalisée afin de comprendre comment la...