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Unbegrenzter Zugang zu unserer Anwendung.
Sie können Ihr Headset unabhängig von zu Hause aus nutzen.
Kompatibel mit :
Meta quest : 2, 3, 3S, Pro
Pico : Neo 3 Pro, 4 Enterprise, 4 ultra entreprise
FAQ
Warum Virtual Reality in der psychischen Gesundheit einsetzen ?
- Schrittweise und kontrollierte Exposition: VR ermöglicht es den Patienten, sich angstlösenden Situationen in einem sicheren Umfeld zu stellen und die Intensität der Reize schrittweise anzupassen, um die Gewöhnung und die Emotionsregulation zu fördern.
- Realistische und reproduzierbare Umgebungen: Im Gegensatz zu traditionellen Techniken bietet VR immersive Szenarien, die konsequent reproduziert werden können, und sorgt so für einen kohärenten und effektiven Ansatz.
- Erhöhte Patientenbindung: Die interaktive und immersive Natur von VR fördert die Therapietreue und motiviert die Patienten, ihre Therapie fortzusetzen.
- Personalisierte Behandlung: Virtuelle Umgebungen können an die spezifischen Bedürfnisse jedes Patienten angepasst werden.
- Vielseitige Anwendungen: VR wird zur Behandlung von Angststörungen (Phobien, posttraumatische Belastungsstörungen, Zwangsstörungen), Suchtverhalten, Stimmungsstörungen und sogar kognitiver Remediation eingesetzt.
Welche Pathologien können mit Virtual Reality behandelt werden ?
Angststörungen und Phobien können mit Virtual Reality effektiv behandelt werden. Patienten werden schrittweise und progressiv verschiedenen angstauslösenden Situationen in unterschiedlichen Umgebungen ausgesetzt, wobei sie sich in einem sicheren Raum aufhalten. Dieser Prozess hilft, eine Gewöhnung zu entwickeln und letztlich die Angst im Laufe der Zeit zu reduzieren oder sogar zu beseitigen.
Verhaltens- und Substanzabhängigkeiten können ebenfalls mit Virtual Reality behandelt werden. Durch die Integration synthetischer Reize in die Umgebungen, die das Verlangen (Craving) auslösen, können Patienten mit Suchtproblemen an ihrem Verlangen arbeiten, um den Konsumimpuls zu verringern.
Zusätzlich ermöglichen mehrere Umgebungen - wie Bars, Casinos und soziale Umfelder - kognitive Arbeit an dysfunktionalen Überzeugungen, die mit bestimmten Versuchungsszenarien in Verbindung stehen.
Im Hinblick auf Essstörungen hilft Virtual Reality-Software, wichtige ätiologische Faktoren wie Dysmorphophobie, allozentrierten Lock (die Tendenz, den Fokus eher auf andere als auf sich selbst zu richten) und das Verlangen nach Nahrung zu adressieren.
Derzeit umfasst unsere TERV (Virtual-Reality-Expositionstherapie)-Lösung mehrere Softwareprogramme, die kritische psychiatrische, psychologische und neuropsychologische Faktoren wie Entspannung, kognitive Stimulation, Verhaltensaktivierung und Training sozialer Kompetenzen ansprechen.
Reminiszenztherapie ist ebenfalls ein bedeutendes therapeutisches Werkzeug bei der Behandlung von Depressionen. Indem Patienten wieder Erfahrungen aus früheren angenehmen Aktivitäten (wie Sport, Autofahren oder Reisen) erleben, stimuliert Virtual Reality hypoaktive Gehirnareale und fördert damit den therapeutischen Erfolg. VR dient als ausgezeichneter Mediator, um das Engagement in angenehmen Aktivitäten wieder zu entfachen.
Darüber hinaus ist kognitive Stimulation für ältere Menschen ein weiteres Gebiet, in dem Virtual Reality von Nutzen ist. Durch den Einsatz von Technologie, die Stimulationstätigkeiten ansprechender und zugänglicher macht, können Patienten und Pflegeheimbewohner ihre exekutiven Funktionen und ihr Gedächtnis über speziell entwickelte Anwendungen verbessern.
Heute schreitet der Einsatz von Virtual Reality in der psychischen Gesundheitsversorgung schnell voran. Forscher, Kliniker und Entwickler erforschen weiterhin neue therapeutische Ziele, um bald innovative und effektive Behandlungslösungen anzubieten.
Wie lange gibt es diese Technologie schon ?
Der Einsatz von Virtual Reality im Gesundheitswesen ist nicht neu! Sie wird seit über 30 Jahren im medizinischen und psychologischen Bereich erforscht und genutzt. Schon in den 1990er Jahren begannen Forscher, das Potenzial von VR zur Behandlung von Angststörungen, insbesondere Phobien und posttraumatischen Belastungsstörungen, zu untersuchen. Seitdem haben zahlreiche wissenschaftliche Studien ihre Wirksamkeit in der Behandlung verschiedener psychiatrischer, neurologischer und kognitiver Störungen bestätigt.
Heute ist VR weitgehend in therapeutische und medizinische Praktiken integriert und wird mit klinisch validierten Protokollen in Krankenhäusern, Kliniken und Psychologenpraxen weltweit eingesetzt, um den Patienten innovative, effektive und sichere Behandlungen anzubieten.
Wie lange dauert mein Abonnement ?
Im Durchschnitt dauert es etwa sechs Monate, um die vollständige C2Care-Methode abzuschließen. Da jeder Mensch einzigartig ist, wird diese Dauer als Richtlinie angegeben und je nach den Bedürfnissen jedes Einzelnen angepasst. Das Abonnement erneuert sich automatisch jeden Monat, ohne Verpflichtung.
Welches Equipment benötige ich ?
Sie müssen sich mit einem Virtual-Reality-Headset ausstatten. Unsere Software ist kompatibel mit Meta Quest 2, 3 und 3S.
Danach benötigen Sie nur noch eine Internetverbindung.
Ist diese Methode wirklich effektiv ?
Kognitive Verhaltenstherapien (CBT) sind in der wissenschaftlichen Literatur weitgehend untersucht, und zahlreiche Veröffentlichungen belegen ihre Wirksamkeit. Virtual Reality ist ein äußerst leistungsstarkes Werkzeug zur Behandlung von Angststörungen. Darüber hinaus arbeiten wir mit vielen Gesundheitsfachkräften (Universitätskliniken, private Psychologen, Kliniken) zusammen und verbessern unsere Tools regelmäßig basierend auf deren Feedback.
Kann Virtual Reality gefährlich sein ?
Zahlreiche Studien bestätigen, dass Virtual Reality sicher zu verwenden ist. Es gibt jedoch einige Einschränkungen, um die Benutzer vor möglichen negativen Auswirkungen zu schützen.
Zum Beispiel sollten Personen mit Epilepsie und Schwangere diese Art der Therapie vermeiden.
Wie bei jeder immersiven Technologie kann längere Nutzung zu visuellem Stress oder leichtem Unbehagen führen, besonders bei Personen, die empfindlich auf Reisekrankheit reagieren. Daher wird empfohlen, regelmäßige Pausen einzulegen und die Sitzungsdauer an die individuellen Bedürfnisse anzupassen.
Virtuelle Umgebungen sind so konzipiert, dass sie schrittweise und kontrolliert sind, um das Risiko von übermäßiger Angst zu minimieren. Die meisten Benutzer gewöhnen sich schnell an die Immersion und erfahren bereits in den ersten Sitzungen die Vorteile dieses innovativen Ansatzes.
Wie kann ich mein Abonnement kündigen ?
Wer sollte ich bei Softwareproblemen kontaktieren ?
Unser technischer Service ist unter der folgenden E-Mail-Adresse erreichbar: support@c2.care.
Wir werden Ihnen so schnell wie möglich antworten.
Wenn es ein Problem mit dem Headset gibt, arbeiten wir mit Ihnen zusammen, um das Problem zu verstehen und eine Lösung zu finden.