Unsere Lösungen für Privatpersonen

Virtuelle Realität und Künstliche Intelligenz bieten innovative Lösungen, um emotionale Schwierigkeiten wie Angst oder Stress zu überwinden. Durch die Schaffung immersiver Umgebungen ermöglichen sie eine schrittweise und sichere Konfrontation mit spezifischen Situationen. Diese Technologien bieten eine personalisierte Unterstützung, die sich den einzigartigen Bedürfnissen jedes Einzelnen anpasst, um das tägliche Wohlbefinden zu fördern.

PROFITIEREN SIE VON UNSEREN AKTUELLEN ANGEBOTEN

„Virtuelle Realität weist eine Wirksamkeit von 80 % auf , mit Vorteilen, die länger als ein Jahr nach der Behandlung anhalten.“ Eric Malbos , PsychiaterEric Malbos, Psychiater

Ändern Sie Ihre Einstellung zum geistigen Wohlbefinden mit unseren neuen, maßgeschneiderten Angeboten, die Ihren Alltag verändern werden.

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Ausgestattete Profis

CHU, Liberale, Krankenhäuser, Kliniken

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Wirksamkeit

Ein weiteres Jahr später

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Zufriedenheit

Benutzer täglich

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Vertrauen

Begleitungen seit 10 Jahren

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Warum ist es so effektiv ?

1. Immersion

Sie werden in immersive Umgebungen eingetaucht, die darauf ausgelegt sind, angstauslösende Situationen nachzubilden, sodass Sie diese sicher konfrontieren können.

2. Kognitive Umstrukturierung

Sie werden negative Reaktionen wie katastrophisierende Gedanken („Ich verliere die Kontrolle“) verlernen und positive Denkmuster aufbauen („Ich schaffe das“).

3. Wiederholung

Durch wiederholte Expositionen werden diese Denkmuster schnell und dauerhaft in Ihrem mentalen Prozess verankert.

4. Progressivität

Die schrittweise Erhöhung des Schwierigkeitsgrades der Umgebungen ermöglicht es Ihnen, sich nach und nach an die empfundene Angst zu gewöhnen und wieder Vertrauen in Ihre Fähigkeiten zu gewinnen.

5. Personalisierung

Mit Künstlicher Intelligenz werden Sie während der gesamten Expositionen individuell begleitet und ermutigt.

Erhalten Sie kostenlos die C2Care-Methode, die künstliche Intelligenz und virtuelle Realität kombiniert !

Die Revolution der KI !

Wir nutzen die Künstliche Intelligenz sowohl durch einen Coach namens Camille als auch innerhalb von virtuellen Charakteren in den Szenen. Camille ermöglicht es Ihnen, begleitet zu werden und stellt eine Vertrauensperson dar, der Sie sich ohne Urteil anvertrauen können.

Die virtuellen Charaktere wiederum reproduzieren auf realistische Weise die sozialen Verhaltensweisen des täglichen Lebens. Sie interagieren mit diesen Charakteren in verschiedenen Alltagssituationen, wie z. B. auf einer Party, bei einem romantischen Date, in einem Vorstellungsgespräch oder bei einer spontanen Unterhaltung auf der Straße. Mehr erfahren

Unsere verschiedenen Themen !

Spezifische Phobien

Spezifische Phobien

Eine Phobie ist eine intensive und irrationale Angst vor einem Objekt, einer Situation oder einem Konzept, die oft große Belastung und den Wunsch nach Vermeidung verursacht. Sie kann verschiedene Elemente betreffen, wie geschlossene Räume, Höhen oder bestimmte Tiere, und das tägliche Leben erheblich stören.

Dank unserer immersiven und anpassbaren Umgebungen wird jede Phobie zu einer Herausforderung, die bereit ist, gemeistert zu werden. Durch schrittweise und im eigenen Tempo ausgestellte Konfrontationen gewöhnt sich jeder an die gefürchtete Situation und entwickelt neue Verhaltensmuster, wodurch Ängste in Erfolge verwandelt werden.

Soziale phobie

Soziale phobie

Soziale Phobie ist eine Angst vor bestimmten sozialen Aktivitäten oder Leistungsanforderungen. Es handelt sich um Situationen, in denen die betroffene Person starke Angst vor einer möglichen negativen Beurteilung durch andere hat. Diese Angst kann das Selbstvertrauen erheblich beeinträchtigen und soziale Interaktionen erschweren.
Das Sprechen vor Publikum ist häufig eine Hauptquelle des Stresses für Menschen mit sozialer Phobie, da sie befürchten, beobachtet, abgelehnt, verlegen oder gedemütigt zu werden, was zu Vermeidungsverhalten und Isolation führt.
Dank der Expositionen kann der Benutzer sich schrittweisesozialen Kontexten, sowohl formellen als auch informellen, stellen, um die Kontrolle über seine Emotionen zurückzugewinnen und Selbstvertrauen aufzubauen.

Suchtverhalten

Suchtverhalten

Unsere Umgebungen stellen ökologische Situationen nach, in denen Craving-Indikatoren (dringender Wunsch zu konsumieren/zu handeln) platziert wurden und es jedem Einzelnen ermöglichen, sich seinen Schwierigkeiten zu stellen.

So können sie nicht nur an den aktiven kognitiven Prozessen (erlaubende Gedanken, dysfunktionale Überzeugungen) arbeiten, sondern auch an dem problematischen Verhalten, indem sie die richtigen Methoden zur Bewältigung des Suchtverhaltens bereitstellen.

Angst

Angst

Angst ist eine natürliche Reaktion auf als bedrohlich wahrgenommene Situationen, aber wenn sie übermäßig wird, kann sie das tägliche Leben stören. Sie wird oft mit Störungen wie Depressionen, ADHS (Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung) oder GAD (generalisiertes Angstsyndrom) in Verbindung gebracht, was die Schwierigkeiten bei der Bewältigung von Emotionen, Konzentration oder Stress verstärkt.

Unsere Umgebungen ermöglichen es, spezifische Situationen zu simulieren, die dem Nutzer helfen, Strategien zu entwickeln, um besser mit seinen Emotionen umzugehen, wieder Selbstvertrauen zu gewinnen und langfristig sein mentales Wohlbefinden zu verbessern.

Dank unserer Methode haben sich Leben verändert.

Passen Sie Ihre Ausstellungen für ein vollständiges Eintauchen an !

Jede Umgebung kann mit verschiedenen spezifischen Parametern angepasst werden, sodass jede Ausstellung an Ihre eigenen Bedürfnisse angepasst werden kann :

Wetter : Fahren bei Regen, Nebel, Flugbedingungen.

Menschenmengen : Überfüllter Supermarkt, Amphitheater, kleiner Besprechungsraum.
Aussehen der Plattformen : Betongangway, Glasaufzug, Holztreppe.
Soziale Situation : Abend mit Freunden, Vorstellungsgespräch, Präsentation, Date.
 

Sie bezeugen die Wirksamkeit von C2Care !

Benötigen Sie weitere Informationen oder haben Sie spezifische Fragen ?

Unsere Umgebungen in Bildern

Wissenschaftliche artikel

Virtuelle Realität Expositionstherapie für Angststörungen

Virtuelle Realität im Vergleich zur In-vivo-Exposition bei der Behandlung der sozialen Angststörung

Vergleich der kognitiven Verhaltenstherapie in Präsenz mit der Videokonferenztherapie bei Stimmungs- und Angststörungen

FAQ

Virtual Reality (VR) ist eine innovative Technologie, die es ermöglicht, Patienten in immersive und kontrollierte Umgebungen zu versetzen, was die Behandlung zahlreicher psychologischer und psychiatrischer Störungen erleichtert. Der Einsatz von VR in der psychischen Gesundheit bietet mehrere Vorteile:
  • Schrittweise und kontrollierte Exposition: VR ermöglicht es den Patienten, sich angstlösenden Situationen in einem sicheren Umfeld zu stellen und die Intensität der Reize schrittweise anzupassen, um die Gewöhnung und die Emotionsregulation zu fördern.
  • Realistische und reproduzierbare Umgebungen: Im Gegensatz zu traditionellen Techniken bietet VR immersive Szenarien, die konsequent reproduziert werden können, und sorgt so für einen kohärenten und effektiven Ansatz.
  • Erhöhte Patientenbindung: Die interaktive und immersive Natur von VR fördert die Therapietreue und motiviert die Patienten, ihre Therapie fortzusetzen.
  • Personalisierte Behandlung: Virtuelle Umgebungen können an die spezifischen Bedürfnisse jedes Patienten angepasst werden.
  • Vielseitige Anwendungen: VR wird zur Behandlung von Angststörungen (Phobien, posttraumatische Belastungsstörungen, Zwangsstörungen), Suchtverhalten, Stimmungsstörungen und sogar kognitiver Remediation eingesetzt.

Angststörungen und Phobien können mit Virtual Reality effektiv behandelt werden. Patienten werden schrittweise und progressiv verschiedenen angstauslösenden Situationen in unterschiedlichen Umgebungen ausgesetzt, wobei sie sich in einem sicheren Raum aufhalten. Dieser Prozess hilft, eine Gewöhnung zu entwickeln und letztlich die Angst im Laufe der Zeit zu reduzieren oder sogar zu beseitigen.
Verhaltens- und Substanzabhängigkeiten können ebenfalls mit Virtual Reality behandelt werden. Durch die Integration synthetischer Reize in die Umgebungen, die das Verlangen (Craving) auslösen, können Patienten mit Suchtproblemen an ihrem Verlangen arbeiten, um den Konsumimpuls zu verringern.
Zusätzlich ermöglichen mehrere Umgebungen - wie Bars, Casinos und soziale Umfelder - kognitive Arbeit an dysfunktionalen Überzeugungen, die mit bestimmten Versuchungsszenarien in Verbindung stehen.
Im Hinblick auf Essstörungen hilft Virtual Reality-Software, wichtige ätiologische Faktoren wie Dysmorphophobie, allozentrierten Lock (die Tendenz, den Fokus eher auf andere als auf sich selbst zu richten) und das Verlangen nach Nahrung zu adressieren.
Derzeit umfasst unsere TERV (Virtual-Reality-Expositionstherapie)-Lösung mehrere Softwareprogramme, die kritische psychiatrische, psychologische und neuropsychologische Faktoren wie Entspannung, kognitive Stimulation, Verhaltensaktivierung und Training sozialer Kompetenzen ansprechen.
Reminiszenztherapie ist ebenfalls ein bedeutendes therapeutisches Werkzeug bei der Behandlung von Depressionen. Indem Patienten wieder Erfahrungen aus früheren angenehmen Aktivitäten (wie Sport, Autofahren oder Reisen) erleben, stimuliert Virtual Reality hypoaktive Gehirnareale und fördert damit den therapeutischen Erfolg. VR dient als ausgezeichneter Mediator, um das Engagement in angenehmen Aktivitäten wieder zu entfachen.
Darüber hinaus ist kognitive Stimulation für ältere Menschen ein weiteres Gebiet, in dem Virtual Reality von Nutzen ist. Durch den Einsatz von Technologie, die Stimulationstätigkeiten ansprechender und zugänglicher macht, können Patienten und Pflegeheimbewohner ihre exekutiven Funktionen und ihr Gedächtnis über speziell entwickelte Anwendungen verbessern.
Heute schreitet der Einsatz von Virtual Reality in der psychischen Gesundheitsversorgung schnell voran. Forscher, Kliniker und Entwickler erforschen weiterhin neue therapeutische Ziele, um bald innovative und effektive Behandlungslösungen anzubieten.

Der Einsatz von Virtual Reality im Gesundheitswesen ist nicht neu! Sie wird seit über 30 Jahren im medizinischen und psychologischen Bereich erforscht und genutzt. Schon in den 1990er Jahren begannen Forscher, das Potenzial von VR zur Behandlung von Angststörungen, insbesondere Phobien und posttraumatischen Belastungsstörungen, zu untersuchen. Seitdem haben zahlreiche wissenschaftliche Studien ihre Wirksamkeit in der Behandlung verschiedener psychiatrischer, neurologischer und kognitiver Störungen bestätigt.
Heute ist VR weitgehend in therapeutische und medizinische Praktiken integriert und wird mit klinisch validierten Protokollen in Krankenhäusern, Kliniken und Psychologenpraxen weltweit eingesetzt, um den Patienten innovative, effektive und sichere Behandlungen anzubieten.

Im Durchschnitt dauert es etwa sechs Monate, um die vollständige C2Care-Methode abzuschließen. Da jeder Mensch einzigartig ist, wird diese Dauer als Richtlinie angegeben und je nach den Bedürfnissen jedes Einzelnen angepasst. Das Abonnement erneuert sich automatisch jeden Monat, ohne Verpflichtung.

Sie müssen sich mit einem Virtual-Reality-Headset ausstatten. Unsere Software ist kompatibel mit Meta Quest 2, 3 und 3S.
Danach benötigen Sie nur noch eine Internetverbindung.

Kognitive Verhaltenstherapien (CBT) sind in der wissenschaftlichen Literatur weitgehend untersucht, und zahlreiche Veröffentlichungen belegen ihre Wirksamkeit. Virtual Reality ist ein äußerst leistungsstarkes Werkzeug zur Behandlung von Angststörungen. Darüber hinaus arbeiten wir mit vielen Gesundheitsfachkräften (Universitätskliniken, private Psychologen, Kliniken) zusammen und verbessern unsere Tools regelmäßig basierend auf deren Feedback.

Zahlreiche Studien bestätigen, dass Virtual Reality sicher zu verwenden ist. Es gibt jedoch einige Einschränkungen, um die Benutzer vor möglichen negativen Auswirkungen zu schützen.
Zum Beispiel sollten Personen mit Epilepsie und Schwangere diese Art der Therapie vermeiden.
Wie bei jeder immersiven Technologie kann längere Nutzung zu visuellem Stress oder leichtem Unbehagen führen, besonders bei Personen, die empfindlich auf Reisekrankheit reagieren. Daher wird empfohlen, regelmäßige Pausen einzulegen und die Sitzungsdauer an die individuellen Bedürfnisse anzupassen.
Virtuelle Umgebungen sind so konzipiert, dass sie schrittweise und kontrolliert sind, um das Risiko von übermäßiger Angst zu minimieren. Die meisten Benutzer gewöhnen sich schnell an die Immersion und erfahren bereits in den ersten Sitzungen die Vorteile dieses innovativen Ansatzes.

Sie können jederzeit kündigen, indem Sie das Formular am Ende der Seite ausfüllen.

Unser technischer Service ist unter der folgenden E-Mail-Adresse erreichbar: support@c2.care.
Wir werden Ihnen so schnell wie möglich antworten.

Wenn es ein Problem mit dem Headset gibt, arbeiten wir mit Ihnen zusammen, um das Problem zu verstehen und eine Lösung zu finden.

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