Suchtverhalten

Suchtverhalten äußert sich durch wiederholendes und zwanghaftes Verhalten, das oft durch ein starkes Bedürfnis ausgelöst wird, emotionale Spannungen abzubauen oder sofortige Befriedigung zu suchen. Es kann Substanzen wie Alkohol oder Tabak betreffen, aber auch Aktivitäten wie Glücksspiel oder Sport. Dieses Verhalten bleibt bestehen, obwohl es negative Auswirkungen auf verschiedene Lebensbereiche wie Gesundheit, soziale Beziehungen oder berufliche Tätigkeiten hat.

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„Virtuelle Realität weist eine Wirksamkeit von 80 % auf , mit Vorteilen, die länger als ein Jahr nach der Behandlung anhalten.“ Eric Malbos , PsychiaterEric Malbos, Psychiater

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Warum ist es so effektiv ?

1. Immersion

Sie werden in immersive Umgebungen eintauchen, die so gestaltet sind, dass sie Situationen nachbilden, die ein suchtverhalten auslösen

 

2. Kognitive Umstrukturierung

Er wird seine automatischen Gedanken („Ich kann mich nicht entspannen ohne ein Glas“) ablegen und positive Denkmuster aufbauen („Mein Stress wird von selbst verschwinden“).

3. Wiederholung

Durch wiederholte Expositionen werden diese Denkmuster schnell und dauerhaft in Ihrem mentalen System verankert.

 

4. Progressivität

Die schrittweise Erhöhung der Schwierigkeit der Umgebungen ermöglicht es dem Nutzer, sich allmählich an die empfundene Angst zu desensibilisieren und wieder Vertrauen in seine Fähigkeiten zu gewinnen.

5. Personalisierung

Mit Künstlicher Intelligenz wird er während der gesamten Expositionen individuell begleitet und ermutigt.

Erhalten Sie kostenlos die C2Care-Methode, die künstliche Intelligenz und virtuelle Realität kombiniert !

Die Revolution der KI !

Wir nutzen die Künstliche Intelligenz sowohl durch einen Coach namens Camille als auch innerhalb von virtuellen Charakteren in den Szenen. Camille ermöglicht es Ihnen, begleitet zu werden und stellt eine Vertrauensperson dar, der Sie sich ohne Urteil anvertrauen können.

Die virtuellen Charaktere wiederum reproduzieren auf realistische Weise die sozialen Verhaltensweisen des täglichen Lebens. Sie interagieren mit diesen Charakteren in verschiedenen Alltagssituationen, wie z. B. auf einer Party, bei einem romantischen Date, in einem Vorstellungsgespräch oder bei einer spontanen Unterhaltung auf der Straße. Mehr erfahren

Für eine Fernanwendung ?

Im Fernbereich konzentrieren wir uns auf die Bewältigung der auslösenden Faktoren der Sucht, anstatt die Sucht selbst zu behandeln. Unser Ansatz zielt darauf ab, Menschen dabei zu helfen, Situationen oder Emotionen zu identifizieren und zu bewältigen, die süchtiges Verhalten auslösen können, indem wir Virtual-Reality-Tools zur Stärkung der Resilienz und des Stressmanagements einsetzen. Daher können in einer Fernbehandlung keine Sucht-Expositionsszenen verwendet werden.

Die verschiedenen suchtbezogenen Verhaltensweisen !

Alkohol

Alkohol

Der Konsum von Alkohol kann für einige Menschen ein Symbol für Feiern sein, aber auch eine automatische Reaktion auf Momente der Unannehmlichkeit oder Spannung. Indem man gegen das Verlangen (Craving) durch Exposition in verschiedenen Umgebungen (Terrasse, Kasino, Party in einer Wohnung) ankämpft, lösen synthetische Stimuli dysfunktionale Gedanken und Überzeugungen im Zusammenhang mit diesem Suchtverhalten aus, was die kognitive Umstrukturierung maximiert.

Tabak

Suchtverhalten im Zusammenhang mit Tabak vereinen körperliche Abhängigkeit und psychologische Bindung, verstärkt durch tägliche Rituale und stressige Situationen. Diese automatisierten Verhaltensmuster zu identifizieren und neue Strategien zu entwickeln, ist ein entscheidender Schritt, um sich von Tabak zu befreien. Dieses Suchtverhalten wird durch die Exposition gegenüber zahlreichen Verlangen-Stimuli in verschiedenen Umgebungen eine passende Antwort finden: Terrasse, Kiosk, Party…

Tabak

CBD

CBD

Das süchtige Verhalten im Zusammenhang mit CBD kann auftreten, wenn der Gebrauch zu einem Ausweg vor schwierigen Emotionen oder einer systematischen Reaktion auf Stress wird. Dieses Verhalten kann eine psychologische Abhängigkeit schaffen, die die Fähigkeit beeinträchtigt, mit Situationen umzugehen, ohne auf CBD zurückzugreifen. Die Umgebungen sowie die künstliche Intelligenz ermöglichen eine kontrollierte Exposition gegenüber den Kontexten, die den Konsum begünstigen, während der Benutzer gleichzeitig begleitet wird.

Substanzen durch Inhalation

Substanzen, die durch Inhalation konsumiert werden, sind mit einer Konsumweise verbunden, die die gewünschte Wirkung verstärkt und eine schnelle und intensive Abhängigkeit erzeugt. Diese Art der Sucht kann durch das Bedürfnis nach sofortiger Erleichterung oder dem Streben nach intensiven Erlebnissen motiviert sein. Das Verhalten im Umgang mit diesen Substanzen durch Exposition zu ändern bedeutet, die damit verbundenen Gewohnheiten besser zu verstehen und Alternativen zu entwickeln, um dieses Bedürfnis auf andere Weise zu bewältigen.

Substanzen durch Inhalation

Glücksspiel

Glücksspiel

Die Spielsucht wird oft durch die Hoffnung auf einen Gewinn oder das Streben nach intensiver Aufregung im Angesicht des Risikos genährt. Diese Abhängigkeit kann schnell zu einem Kontrollverlust führen, der sich auf die Finanzen, soziale Beziehungen und das allgemeine Wohlbefinden auswirkt. Um sich schrittweise den Spielsituationen auszusetzen, wird es in Umgebungen wie einem Casino möglich sein, die Auslöser dieses zwanghaften Verhaltens zu identifizieren und wieder die Kontrolle zu übernehmen.

Dank unserer Methode haben sich Leben verändert.

Ein auf CBT (Cognitive Behavioral Therapy) basierender Ansatz

Basierend auf dem kognitiv-verhaltensbasierten Ansatz helfen unsere Lösungen, limitierende Denkmuster zu dekonstruieren und das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten wiederherzustellen.

Durch die Wiederherstellung realistischer virtueller Umgebungen ermöglicht die Exposition den Menschen, sich ihren Ängsten oder Stresssituationen zu stellen und dabei unterstützt zu werden. Es ermöglicht eine sichere, kontrollierte und allmähliche Exposition gegenüber angstlösenden oder phobischen Situationen.

Sie bezeugen die Wirksamkeit von C2Care !​

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Unsere umgebungen in bildern

Oft verbunden​

Soziale phobie

Wissenschaftliche Artikel

Entwicklung und Validierung eines virtuellen Agenten zur Erkennung von Tabak- und Alkoholkonsumstörungen

Cue-Exposure-Therapie zur Reduktion des Alkoholverlangens in einer virtuellen Umgebung

Virtuelle Realität (VR) in der Bewertung und Behandlung von Suchterkrankungen: eine systematische Übersichtsarbeit

FAQ

Virtual Reality (VR) ist eine innovative Technologie, die es ermöglicht, Patienten in immersive und kontrollierte Umgebungen zu versetzen, was die Behandlung zahlreicher psychologischer und psychiatrischer Störungen erleichtert. Der Einsatz von VR in der psychischen Gesundheit bietet mehrere Vorteile:
  • Schrittweise und kontrollierte Exposition: VR ermöglicht es den Patienten, sich angstlösenden Situationen in einem sicheren Umfeld zu stellen und die Intensität der Reize schrittweise anzupassen, um die Gewöhnung und die Emotionsregulation zu fördern.
  • Realistische und reproduzierbare Umgebungen: Im Gegensatz zu traditionellen Techniken bietet VR immersive Szenarien, die konsequent reproduziert werden können, und sorgt so für einen kohärenten und effektiven Ansatz.
  • Erhöhte Patientenbindung: Die interaktive und immersive Natur von VR fördert die Therapietreue und motiviert die Patienten, ihre Therapie fortzusetzen.
  • Personalisierte Behandlung: Virtuelle Umgebungen können an die spezifischen Bedürfnisse jedes Patienten angepasst werden.
  • Vielseitige Anwendungen: VR wird zur Behandlung von Angststörungen (Phobien, posttraumatische Belastungsstörungen, Zwangsstörungen), Suchtverhalten, Stimmungsstörungen und sogar kognitiver Remediation eingesetzt.

Der Einsatz von Virtual Reality im Gesundheitswesen ist nicht neu! Sie wird seit über 30 Jahren im medizinischen und psychologischen Bereich erforscht und genutzt. Schon in den 1990er Jahren begannen Forscher, das Potenzial von VR zur Behandlung von Angststörungen, insbesondere Phobien und posttraumatischen Belastungsstörungen, zu untersuchen. Seitdem haben zahlreiche wissenschaftliche Studien ihre Wirksamkeit in der Behandlung verschiedener psychiatrischer, neurologischer und kognitiver Störungen bestätigt.
Heute ist VR weitgehend in therapeutische und medizinische Praktiken integriert und wird mit klinisch validierten Protokollen in Krankenhäusern, Kliniken und Psychologenpraxen weltweit eingesetzt, um den Patienten innovative, effektive und sichere Behandlungen anzubieten.

Um Virtual Reality zu nutzen, muss man sich in eine virtuelle Umgebung eintauchen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun.
Früher war das CAVE-System (Cave Automatic Virtual Environment), ein 3D-System mit mehreren Bildschirmwänden, die primäre Methode. Der Benutzer konnte vollständig in die virtuelle Welt eintauchen, wobei seine Bewegungen in Echtzeit erfasst wurden. Diese Technologie war jedoch teuer und nicht weit verbreitet.
Seit etwa 2016, mit der Einführung von Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive, ist VR viel zugänglicher geworden. Diese Headsets ermöglichen es dem Benutzer, in die virtuelle Realität einzutauchen, indem sie ein Bildschirm verwenden, auf dem digitale Bilder projiziert werden. Die Kopfbewegungen des Benutzers werden verfolgt, sodass er sich umsehen und mit der Umgebung interagieren kann, wie es in der realen Welt der Fall ist.
Heute sind VR-Headsets kabellos und eigenständig, bieten maximalen Komfort und Benutzerfreundlichkeit, ohne externe Sensoren oder Kabel zu benötigen.

Angststörungen und Phobien können mit Virtual Reality effektiv behandelt werden. Patienten werden schrittweise und progressiv verschiedenen angstauslösenden Situationen in unterschiedlichen Umgebungen ausgesetzt, wobei sie sich in einem sicheren Raum aufhalten. Dieser Prozess hilft, eine Gewöhnung zu entwickeln und letztlich die Angst im Laufe der Zeit zu reduzieren oder sogar zu beseitigen.
Verhaltens- und Substanzabhängigkeiten können ebenfalls mit Virtual Reality behandelt werden. Durch die Integration synthetischer Reize in die Umgebungen, die das Verlangen (Craving) auslösen, können Patienten mit Suchtproblemen an ihrem Verlangen arbeiten, um den Konsumimpuls zu verringern.
Zusätzlich ermöglichen mehrere Umgebungen - wie Bars, Casinos und soziale Umfelder - kognitive Arbeit an dysfunktionalen Überzeugungen, die mit bestimmten Versuchungsszenarien in Verbindung stehen.
Im Hinblick auf Essstörungen hilft Virtual Reality-Software, wichtige ätiologische Faktoren wie Dysmorphophobie, allozentrierten Lock (die Tendenz, den Fokus eher auf andere als auf sich selbst zu richten) und das Verlangen nach Nahrung zu adressieren.
Derzeit umfasst unsere TERV (Virtual-Reality-Expositionstherapie)-Lösung mehrere Softwareprogramme, die kritische psychiatrische, psychologische und neuropsychologische Faktoren wie Entspannung, kognitive Stimulation, Verhaltensaktivierung und Training sozialer Kompetenzen ansprechen.
Reminiszenztherapie ist ebenfalls ein bedeutendes therapeutisches Werkzeug bei der Behandlung von Depressionen. Indem Patienten wieder Erfahrungen aus früheren angenehmen Aktivitäten (wie Sport, Autofahren oder Reisen) erleben, stimuliert Virtual Reality hypoaktive Gehirnareale und fördert damit den therapeutischen Erfolg. VR dient als ausgezeichneter Mediator, um das Engagement in angenehmen Aktivitäten wieder zu entfachen.
Darüber hinaus ist kognitive Stimulation für ältere Menschen ein weiteres Gebiet, in dem Virtual Reality von Nutzen ist. Durch den Einsatz von Technologie, die Stimulationstätigkeiten ansprechender und zugänglicher macht, können Patienten und Pflegeheimbewohner ihre exekutiven Funktionen und ihr Gedächtnis über speziell entwickelte Anwendungen verbessern.
Heute schreitet der Einsatz von Virtual Reality in der psychischen Gesundheitsversorgung schnell voran. Forscher, Kliniker und Entwickler erforschen weiterhin neue therapeutische Ziele, um bald innovative und effektive Behandlungslösungen anzubieten.

VR kann von allen Gesundheitsfachkräften genutzt werden, die Patienten mit Angststörungen, Phobien, posttraumatischen Belastungsstörungen, Suchtverhalten oder anderen psychologischen Herausforderungen betreuen.
Es ist besonders vorteilhaft für Psychologen, Psychiater, Neuropsychologen, spezialisierte Krankenschwestern sowie für Psychomotoriker, Physiotherapeuten, Diätassistenten, Sophrologen und Hypnotherapeuten. Mit einer Vielzahl von immersiven Umgebungen erweitert VR therapeutische Ansätze und bietet innovative Werkzeuge zur Verbesserung der Patientenbetreuung.

Ein großer Vorteil der Virtual Reality ist ihre Wirksamkeit für ein breites Spektrum der Bevölkerung. Bestehende Literatur zu diesem Thema zeigt, dass Virtual Reality mit Menschen verschiedener Altersgruppen eingesetzt werden kann und signifikante therapeutische Vorteile bietet.
Studien bestätigen eine hervorragende Machbarkeit und signifikante Ergebnisse, insbesondere bei Erwachsenen in der Behandlung von Angststörungen (einschließlich Schulphobie), Autismus, Suchtverhalten, Essstörungen, neuropsychologischen Störungen, psychotischen Störungen und Stimmungserkrankungen.
Die Ergebnisse sind auch bei Jugendlichen vielversprechend, wobei ein erheblicher Vorteil in Bezug auf das therapeutische Engagement besteht, da Virtual Reality ihr Interesse und ihre Teilnahme an der Therapie fördert.
Für ältere Erwachsene unterstützt die Forschung den Einsatz von Virtual Reality zur Verbesserung der kognitiven Stimulation, von Verhaltensstörungen und der Angstreduzierung.
Schwangerschaft und Epilepsie sind jedoch Kontraindikationen für diese Art der Therapie.
Ja, alle unsere Umgebungen sind in einer einzigen Anwendung gruppiert.

Unser technisches Support-Team steht von Montag bis Freitag, von 9:00 bis 13:00 und von 14:30 bis 17:30 (Pariser Zeit), unter der E-Mail-Adresse technical@c2.care zur Verfügung.

Sie können jederzeit kündigen, indem Sie das Formular am Ende der Seite ausfüllen.

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