OUTILS DE FORMATION
C2Care propose une solution immersive en réalité virtuelle pensée et réalisée avec des équipes pédagogiques et médicales. Destinés au personnel soignant, les contenus et l’orchestration de ces programmes pédagogiques ont pour objectif de maximiser le transfert d’apprentissage acquis concernant la gestion de l’agressivité et la prise en charge de la douleur.
Les mises en situation par le biais de l’immersion en réalité virtuelle engagent les personnes formées dans un sentiment de réalisme optimisant l’acquisition des compétences. L’expertise des formateurs, à travers leurs retours et leurs conseils, permettra aux apprenants d’acquérir les connaissances théoriques.
Gestion de l'agressivité
Le programme de gestion de l’agressivité en réalité virtuelle simule une situation en chambre d’hôpital face à un patient verbalement et gestuellement agressif. Les contextes virtuels sont évolutifs et interactifs.
Différents scénarios sont intégrés permettant de répondre favorablement à la nécessité de confronter les apprenants à des situations similaires à celles éprouvées sur le terrain. Les objectifs sont de travailler la posture professionnelle, le partage des bonnes pratiques dans l’optique d’une optimisation de la gestion des émotions et du stress en situation agressive. Cette formation est dispensée par un formateur expert dans son domaine qui, lors des débriefings, transmettra sa connaissance des techniques relationnelles et de communication.
Prise en charge de la douleur
La manifestation et le ressenti de la douleur sont soumis à des différences inter-individuelles prégnantes rendant son évaluation complexe. La simulation plonge l’apprenant dans des situations interactives auprès d’un patient douloureux.
Le programme pédagogique de la prise en charge de la douleur en réalité virtuelle a pour objectif l’acquisition des processus d’évaluation et de gestion. Afin d’optimiser les compétences acquises, différents scénarios sont intégrés permettant de multiplier les mises en situation. Les modules pédagogiques comprennent également la vérification des prescriptions. Ces jeux de rôle immersifs sont couplés à des séances de débriefing sous l’expertise du formateur. Ce programme est en adéquation avec les recommandations de bonnes pratiques et les protocoles à jour de la SFETD.
Trouble du spectre autistique
Dans cet environnement vous serez invité à prendre la place d’un enfant autiste et appréhender les différents éléments perturbateurs tels qu’il les perçoit.
Troubles addictifs
Ce sujet est visé à sensibiliser aux conséquences de l’abus des produits addictifs.
Personnes âgées
Dans cet environnement de sensibilisation à la désorientation spatio-temporelle chez les personnes âgées, vous allez participer à la prise en charge des personnes désorientées.
NOS PARTENAIRES FORMATIONS
FAQ
Pourquoi utiliser la réalité virtuelle dans le champ de la santé mentale ?
- Une exposition progressive et contrôlée : La VR permet de confronter les patients à des situations anxiogènes dans un cadre sécurisé, en ajustant progressivement l’intensité des stimuli pour favoriser l’habituation et la gestion des émotions.
- Un environnement réaliste et reproductible : Contrairement aux techniques traditionnelles, la VR offre des scénarios immersifs qui peuvent être reproduits à l’identique, garantissant une prise en charge cohérente et efficace.
- Un engagement accru du patient : L’aspect interactif et immersif de la VR favorise l’adhésion au traitement et motive les patients à poursuivre leur thérapie.
- Une prise en charge personnalisée : Grâce aux environnements virtuels adaptables, les thérapeutes peuvent ajuster les exercices aux besoins spécifiques de chaque patient.
- Des applications variées : La VR est utilisée dans le traitement des troubles anxieux (phobies, stress post-traumatique, troubles obsessionnels compulsifs), des addictions, des troubles de l’humeur et même en remédiation cognitive.