C2Brain

C2Brain est un logiciel conçu pour l’entraînement cognitif et propose des exercices simples et ludiques adaptés pour la stimulation cognitive et la thérapie sensorielle.

VOUS ÊTES UN PARTICULIER ? ON VOUS APPELLE

STIMULATION COGNITIVE ET TERV : QU'EN DIT LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE ?

La réalité virtuelle jumelée à la réhabilitation cognitive, encourage les capacités du patient à traiter et utiliser des informations entrantes.

Les environnements virtuels, avec leur approche interactive et immersive, fournissent des applications d’entraînement induisant une amélioration des performances par l’exploitation des capacités procédurales.

Par conséquent, les processus cognitifs pourront être restaurés via des procédures pratiquées de façon répétitive

C2BRAIN : L'ALLIANCE ENTRE LA PERFORMANCE ET LE LUDIQUE

Le logiciel C2Brain a été conçu pour le training cognitif et a été étudié pour être utilisé de façon simple et ludique en réalité virtuelle. Plusieurs modules d’entraînement cognitif conceptualisé en jeux stimulants sont disponibles.

Nous avons élaboré cette application en prenant en considération les difficultés sensorielles et motrices que certains des patients peuvent avoir.

C2Brain permet de remédier aux déficits cognitifs notamment grâce à sa méthode de traitement systématique qui intègre les meilleures caractéristiques des approches réadaptatives et fonctionnelles. (Rose et al, 1996; Rizzo et Buckwalter, 1997).

CIBLER LA CONCENTRATION PAR L'ENGAGEMENT

C2Brain permet de réaliser des choix et décisions qui entraînent en cascade des actions et réactions. Ces attributs modulables, en fonction de la difficulté du niveau de jeu, permettent de, soit reproduire des tests traditionnels (Pugnetti et al, 1998), soit proposer des tâches plus complexes en prenant en considération le temps, l’intérêt et l’engagement des sujets (Zhang et al, 2001).

Les niveaux sont évolutifs en fonctions du succès. C2Brain permet une approche réadaptative cognitive en se focalisant sur :

  • L’attention
  • La mémoire
  • La perception visuelle
  • L’anticipation
  • Les résolutions de problèmes
  • Les prises de décisions
  • Le fonctionnement exécutif

La Thérapie par Exposition à la Réalité Virtuelle crée des approches visant de façon systématique la mémoire des patients, mais fournit aussi des environnements de réhabilitation utilisant des facteurs motivants ludiques.

LISTE DES TRAITEMENTS ABORDÉS AVEC C2BRAIN

Retrouvez les différents environnements disponibles selon les capacités que vous souhaitez stimuler.

Capacités mnésiques

Grâce au Mémory vous allez pouvoir faire de la stimulation cognitive et praxique. L’exercice va également faire appel aux capacités mnésiques. En effet, afin de pouvoir retrouver les couples de cartes il va être nécessaire de mémoriser les cartes déjà rencontrées et de mémoriser leurs emplacements. Les différents niveaux proposés (variation du nombre de cartes à retrouver), permettent de pouvoir augmenter le niveau de difficulté de façon progressive.

Capacités praxiques

Le jeu “Attiré” est toujours présent dans une optique de stimulation cognitive. Cependant, celui-ci va faire d’autant plus appel aux capacités praxiques. En effet, afin de pouvoir amener tous les astronautes à l’endroit voulu, il va falloir faire des gestes lents, précis pour pouvoir dessiner leur trajectoire. Ainsi ce jeu va mettre d’autant plus en avant les capacités cognitives de coordination motrice.

Capacités de perception spatiale

Le jeu du “chercheur d’or”, va faire appel aux capacités motrices et cognitives. Vont être mises en avant les capacités de perception spatiale, d’anticipation, ainsi que les capacités attentionnelles et praxiques. Dans ce jeu, le but va être de trouver la pièce d’or sans la faire tomber, et cela en enlevant les supports sur lesquels elle se trouve. Grâce à 44 niveaux de difficultés différents, la stimulation cognitive va pouvoir être de plus en plus sollicitée.

Capacité d'anticipation

Le jeu “sauvez-moi” est un jeu de stimulation cognitive et de stratégie. Dans cet environnement, il va falloir faire tomber les différents personnages hormis la petite fille. Ainsi nous allons faire appel aux capacités d’anticipation ainsi qu’aux capacités attentionnelles. Au fur et à mesure des réussites, les niveaux vont se complexifier afin de pouvoir toujours apporter de la stimulation cognitive.

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