Geriatría

Hoy en día, los profesionales de la salud se enfrentan a problemáticas diversas y complejas. De hecho, las personas mayores suelen tener trastornos del estado de ánimo (depresión, trastornos de ansiedad, trastornos del sueño). Los problemas somáticos pueden empeorar con estos trastornos (dolor crónico, problemas de salud). El deterioro cognitivo, con o sin patología, experimentado por el paciente mayor agrava los trastornos de comportamiento y la pérdida de autonomía. La realidad virtual es una alternativa no farmacológica para el tratamiento de los trastornos cognitivos y el trabajo sobre su estado de ánimo. Esto les ofrecerá mejores condiciones de vida sin los riesgos asociados a los fármacos psicotrópicos.

¡ Recibe gratis el método C2Care, que combina Inteligencia Artificial y Realidad Virtual !

REALIDAD VIRTUAL EN LOS SERVICIOS PARA PERSONAS MAYORES

Más que nunca, en geriatría, es fundamental hacer evolucionar los tratamientos de aplicación terapéutica. Las residencias de ancianos enfrentan dilemas éticos y carecen de soluciones alternativas. La realidad virtual es una solución inteligente ante los límites terapéuticos. La ciencia y la tecnología se combinan para crear tratamientos no farmacológicos, lo que genera un gran interés en geriatría.
De hecho, es la terapia alternativa más prometedora.
Investigadores y clínicos están extremadamente entusiasmados con esta tecnología en el proceso de envejecimiento. Las aplicaciones presentadas en las soluciones de C2Care son el resultado de un trabajo colaborativo entre nuestro equipo de ingeniería y nuestros socios médicos. Nuestro equipo médico está compuesto por médicos geriatras, neuropsicólogos y psiquiatras especializados en geriatría. Para las residencias de ancianos, C2Care es la nueva solución terapéutica. Fácil de usar y muy intuitivo, nuestro software ha sido diseñado para ser utilizado por personas mayores que están perdiendo su autonomía. Los profesionales de la salud no tendrán problemas para utilizar el software, y este será útil para crear nuevas actividades médicas y sociales.

¿Qué incluye el paquete para residencias de ancianos?

Para responder a las necesidades de los mayores, el paquete incluye varios programas terapéuticos :
  • Estimulación cognitiva
  • Evaluación neuropsicológica cualitativa
  • Relajación
  • Activación conductual

Con estas aplicaciones, es posible integrar la realidad virtual como una solución terapéutica y facilitadora de actividades en la vida diaria de los residentes. También puedes organizar sesiones grupales con nuestras soluciones de múltiples visores, creando una dinámica de grupo en realidad virtual (estimulación cognitiva, relajación…). Finalmente, las terapias de realidad virtual son verdaderamente terapias no farmacológicas

REALIDAD VIRTUAL Y PERSONAS MAYORES: VIABILIDAD, EFICACIA Y LA PERSPECTIVA DE LA CIENCIA

Desarrollar un proyecto basado en residencias de ancianos era esencial: la geriatría carece de herramientas eficaces para responder a los deterioros cognitivos, emocionales y conductuales en las personas mayores.

Hoy en día, se utilizan muchos medicamentos en el cuidado del deterioro cognitivo. Sin embargo, trabajar con otros tipos de enfoques ayudará a abordar diferentes aspectos multifactoriales. Es por esto que las terapias no farmacológicas están ganando el interés de investigadores y clínicos. La realidad virtual ofrece una alternativa innovadora y prometedora a las terapias tradicionales.

La investigación científica valida la aceptabilidad de la realidad virtual en las personas mayores, pero también destaca su eficacia en el proceso de envejecimiento y en el final de la vida. Por lo tanto, hemos desarrollado nuestro software basado en estudios significativos existentes.

¿Qué dicen los estudios?

Los autores que trabajan con nuevas tecnologías y salud han encontrado resultados significativos. Por ejemplo, Gracia-Betances (2015) ha resaltado algunas cualidades del uso de la realidad virtual con pacientes:

  • Accesibilidad
  • Uso sensorial
  • Tratamiento preciso de funciones cognitivas
  • Retroalimentación directa
  • Mejora en el compromiso terapéutico
  • Mejora general de las condiciones de vida


Optale (2010) ha demostrado la eficacia de la realidad virtual en la mejora de las habilidades de memoria en las personas mayores. Man (2011) ha corroborado estos resultados con más información. Wallet et al. (2011) consideran la realidad virtual como una herramienta útil para la generalización de habilidades. Recientemente, D’Cunha ha valorado la realidad virtual como un facilitador para mejorar las condiciones de vida y el deterioro cognitivo en los mayores.

Al desarrollar nuestro software para residencias de ancianos, más que nunca, quisimos ofrecer a los mayores la posibilidad de ser tratados con terapias no farmacológicas.

ESTIMULACIÓN SENSORIAL EN REALIDAD VIRTUAL

Fisiología y trabajo conductual

Los estudios muestran que el uso de Snoezelen en geriatría es eficaz tanto en la parte fisiológica (Bailly & Pointereau, 2011) como en la parte psicobehavioral (Andreeva & al., 2011). Después de una sesión de Snoezelen, las personas mayores experimentan menos estrés y calma.

El alivio de las emociones negativas se ve facilitado por la disminución del ritmo cardíaco y la presión arterial. La agitación, la agresividad y la ansiedad disminuyen con la técnica Snoezelen.

Los residentes más vulnerables también pueden beneficiarse: estar inmersos en su propio espacio les hace sentir más seguros y con el deseo de compartir su experiencia. Además, para las personas con habilidades de comunicación, es más fácil dialogar con los cuidadores o su entorno. Snoezelen fomenta el deseo de volver a realizar actividades.

Psicogeriatría

Van Weert y col. (2005) han analizado registros de videos de la primera experiencia de pacientes con Snoezelen durante hasta 18 meses.

¿Cuáles son los efectos a largo plazo?

Muchos efectos significativos se pueden observar a largo plazo:

  • Aumento en el número de sonrisas y intercambios verbales
  • Sentimiento de autonomí
  • Reducción de la ira y las reprimendas


Este enfoque no farmacológico como terapia ofrece un programa inteligente y económico. Con esta alternativa innovadora, las condiciones de vida de los residentes y las funciones de los cuidadores se mejoran. Por lo tanto, la comunicación entre cuidadores y residentes (oral o no) claramente mejora.

Calma mutua

La estimulación sensorial se puede, por ejemplo, realizar antes de bañar a su paciente para que se lleve a cabo en un ambiente tranquilo. Ducharse y otros tratamientos son más fáciles y fluidos. La modificación del comportamiento del residente tiene un impacto evidente en la vida diaria de los cuidadores en las residencias de ancianos : los residentes relajados hacen que los cuidadores estén más tranquilos.
Esta comunicación mejorada da lugar a una relación satisfactoria y crea una nueva complicidad. Indirectamente, Snoezelen proporciona mejores condiciones de trabajo.

C2CARE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO

C2Care también cuenta con un comité científico y asociaciones. Cada área de especialización guía la creación de nuestros entornos de realidad virtual. Nuestro software ha sido diseñado para ser fácilmente utilizado tanto por los pacientes como por los cuidadores. El software incluido en los hogares de retiro generalmente no requiere el uso de controles remotos para facilitar su uso a personas con trastornos motrices o de coordinación. Además, el visor se puede utilizar de forma independiente. Por eso, puede ser fácilmente transportado y utilizado de un paciente a otro, sin necesidad de una computadora.

Estimulación Cognitiva

La estimulación cognitiva, memorística y práctica se puede realizar con los juegos de C2Brain. Los juegos en realidad virtual ofrecen un aspecto lúdico y aumentan la motivación para fomentar la implicación en las actividades.

Evaluación neuropsicológica

C2Neuro está compuesto por entornos ecológicos de supermercados. Sería posible estimular habilidades cognitivas como la memorización, la orientación, así como también las capacidades prácticas.

Reminiscencia

C2Custom y C2Maps son programas diseñados para personalizar la atención brindada a las personas mayores mediante la importación de nuevos entornos. De esta manera, es posible hacer que el residente regrese a diferentes lugares o eventos para trabajar en la reminiscencia o en los aspectos positivos de sus recuerdos.

Relaxación

C2Hypno está compuesto por numerosos entornos relajantes.
En estos entornos, encontrarás dos tipos de salas de snoezelen, según el objetivo de la sesión.
C2Hypno recrea una atmósfera para poner a la persona en un estado de relajación y calma. Desde otra perspectiva, estos entornos proporcionan una estimulación multisensorial (auditiva, visual y táctil).

¿ Necesitas información adicional o tienes preguntas específicas ?

FAQ

La realidad virtual (VR) es una tecnología innovadora que permite exponer a los pacientes a entornos inmersivos y controlados, facilitando así el manejo de diversos trastornos psicológicos y psiquiátricos. Su uso en la salud mental ofrece varios beneficios:
  • Exposición progresiva y controlada: La VR permite enfrentar a los pacientes a situaciones que generan ansiedad en un entorno seguro, ajustando gradualmente la intensidad de los estímulos para fomentar la habituación y la regulación emocional.
  • Entorno realista y reproducible: A diferencia de las técnicas tradicionales, la VR ofrece escenarios inmersivos que se pueden reproducir de manera idéntica, garantizando un tratamiento coherente y efectivo.
  • Mayor compromiso del paciente: La naturaleza interactiva e inmersiva de la VR aumenta la adhesión al tratamiento y motiva a los pacientes a continuar con su terapia.
  • Atención personalizada: Gracias a los entornos virtuales adaptables, los terapeutas pueden ajustar los ejercicios a las necesidades específicas de cada paciente.
  • Aplicaciones diversas: La VR se utiliza para tratar trastornos de ansiedad (fobias, trastorno de estrés postraumático, trastornos obsesivo-compulsivos), adicciones, trastornos del estado de ánimo e incluso en la rehabilitación cognitiva.
¡El uso de la realidad virtual en la salud no es algo nuevo! Se ha estudiado y aplicado durante más de 30 años en los campos médico y psicológico. A principios de la década de 1990, los investigadores comenzaron a explorar su potencial para tratar trastornos de ansiedad, especialmente fobias y trastorno de estrés postraumático. Desde entonces, numerosos estudios científicos han confirmado su eficacia en el manejo de diversos trastornos psiquiátricos, neurológicos y cognitivos.
Hoy en día, la realidad virtual está ampliamente integrada en las prácticas terapéuticas y médicas, con protocolos validados clínicamente. Se utiliza en hospitales, clínicas y consultorios de psicólogos en todo el mundo para ofrecer a los pacientes tratamientos innovadores, efectivos y seguros.
Para utilizar la realidad virtual, es necesario sumergirse en un entorno virtual. Hay varias maneras de hacerlo:
Sistema CAVE: En el pasado, el CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), un sistema 3D compuesto por múltiples paredes de pantallas, se utilizaba predominantemente.
El usuario se sumerge por completo en el mundo virtual y sus movimientos son detectados en tiempo real. Sin embargo, esta solución es costosa y menos accesible.
Gafas de Realidad Virtual: Desde aproximadamente 2016, con la aparición de dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive, el uso de VR se ha vuelto mucho más accesible.
Estos cascos permiten al usuario sumergirse en la realidad virtual mediante una pantalla que proyecta imágenes virtuales. Los movimientos de la cabeza del usuario se rastrean, lo que le permite mirar a su alrededor como lo haría en el mundo real.
Avances modernos: Hoy en día, los cascos de VR son inalámbricos y autónomos, ofreciendo así una comodidad y facilidad de uso máximas.
Un entorno virtual es una simulación digital inmersiva creada mediante realidad virtual. Permite al usuario moverse en un espacio 3D que reproduce de manera realista situaciones cotidianas o contextos específicos.
En el ámbito de la salud mental, estos entornos están diseñados para ayudar a las personas a exponerse de manera progresiva a ciertas situaciones, trabajar en la gestión de emociones o mejorar sus habilidades cognitivas. Gracias a la interacción con estos espacios virtuales, es posible vivir experiencias envolventes y adaptadas a las necesidades individuales de cada persona.

Necesitas equiparte con un casco de realidad virtual. Nuestro software es compatible con Meta Quest 2, 3 y 3S.
Luego, solo necesitarás una conexión a internet.

Numerosos estudios confirman que el uso de la realidad virtual no es peligroso. Sin embargo, existen algunas restricciones para proteger a los usuarios de posibles efectos negativos.
Por ejemplo, las personas con epilepsia y las mujeres embarazadas no deben utilizar este tipo de terapia.
Como con cualquier tecnología inmersiva, un uso prolongado puede provocar fatiga visual o una ligera incomodidad, especialmente en personas sensibles al mareo por movimiento. Por eso, se recomienda hacer pausas regulares y adaptar la duración de las sesiones según las necesidades de cada usuario.
Los entornos virtuales están diseñados para ser progresivos y controlados, minimizando así el riesgo de ansiedad excesiva. La mayoría de los usuarios se adaptan rápidamente a la inmersión y experimentan los beneficios de este enfoque innovador desde las primeras sesiones.
Los trastornos de ansiedad y las fobias pueden tratarse mediante la realidad virtual. El paciente se expondrá a situaciones que generan ansiedad en diferentes entornos de forma gradual y progresiva, manteniéndose siempre en un lugar seguro. De esta manera, se creará un proceso de habituación que poco a poco reducirá e incluso eliminará la ansiedad.
Las adicciones conductuales y a sustancias también son patologías que pueden tratarse mediante la realidad virtual. Gracias a estímulos sintéticos colocados en los entornos que provocan respuestas de deseo ("craving"), los pacientes en situaciones de adicción pueden trabajar en la gestión de su anhelo para disminuir la respuesta de consumo.
Además, las múltiples situaciones (bar, casino, contextos sociales) permiten un trabajo cognitivo sobre las creencias disfuncionales relacionadas con la singularidad de cada situación de tentación.
En cuanto a los trastornos de la conducta alimentaria, los programas de realidad virtual permiten abordar factores etiológicos fundamentales como la dismorfofobia, el bloqueo alocéntrico (tendencia a centrarse en los demás en lugar de en uno mismo) y el deseo de comer ("food craving").
Asimismo, en el manejo de la TERV (Terapia de Exposición con Realidad Virtual), disponemos actualmente de múltiples programas que responden a factores psiquiátricos, psicológicos y neuropsicológicos importantes: relajación, estimulación cognitiva, activación conductual, habilidades sociales, entre otros.
La reminiscencia es una herramienta terapéutica clave en el tratamiento de la depresión. Al ofrecer a los pacientes la posibilidad de revivir sensaciones relacionadas con actividades placenteras previamente realizadas (como el deporte, la conducción o los viajes), se estimulan las áreas cerebrales hipoactivas, favoreciendo así el éxito terapéutico. La realidad virtual se presenta como un mediador muy útil para reactivar el interés en actividades placenteras.
Por otro lado, la estimulación cognitiva en personas mayores también es una posibilidad que ofrece la realidad virtual. Gracias a la tecnología, que hace que las actividades de estimulación sean más entretenidas y accesibles, los pacientes y residentes de EHPAD pueden trabajar sus funciones ejecutivas y su memoria mediante aplicaciones diseñadas específicamente para esta población.
Hoy en día, la realidad virtual en el campo de la salud mental está avanzando a un ritmo acelerado. Investigadores, clínicos y desarrolladores están trabajando en nuevas patologías objetivo para ofrecer próximamente dispositivos terapéuticos innovadores y efectivos.
La realidad virtual puede ser utilizada por todos los profesionales de la salud que acompañan a pacientes con ansiedad, fobias, trastorno de estrés postraumático, adicciones u otros trastornos psicológicos.
Es especialmente adecuada para psicólogos, psiquiatras, neuropsicólogos, enfermeros especializados, así como para psicomotricistas, fisioterapeutas, dietistas, sofrologos, hipnoterapeutas o cualquier otro terapeuta involucrado en la gestión del estrés o el bienestar mental.
Gracias a una variedad de entornos inmersivos, esta tecnología enriquece los enfoques terapéuticos y proporciona herramientas innovadoras para mejorar el cuidado de los pacientes.
Al equiparse con dispositivos que permiten la Terapia de Exposición con Realidad Virtual (TERV), los terapeutas pueden ampliar su campo de práctica. La TERV es un enfoque terapéutico integral que aborda de manera efectiva diversos desafíos psicológicos.
Adoptar esta solución terapéutica también ayuda a los terapeutas a destacarse entre los prescriptores y diferenciarse de las opciones de tratamiento más convencionales.
Además, más allá de ser una ventaja estratégica para el crecimiento de una consulta o un centro de atención sanitaria, la TERV cuenta con el respaldo de la validez científica de la Terapia Cognitivo-Conductual (TCC). En la práctica clínica, fomenta el compromiso terapéutico gracias a su carácter interactivo y atractivo.
Asimismo, esta tecnología ofrece un importante ahorro de tiempo, ya que una amplia gama de entornos de exposición están fácilmente accesibles desde el consultorio del terapeuta.
Uno de los grandes beneficios de la realidad virtual es que es efectiva en un amplio espectro de la población. Las investigaciones muestran que puede usarse con personas de diferentes edades, obteniendo resultados terapéuticos significativos.
Adultos:
Los estudios evidencian una excelente viabilidad y resultados significativos en el tratamiento de trastornos de ansiedad (incluida la fobia escolar), autismo, adicciones, trastornos de la conducta alimentaria, trastornos neuropsicológicos, psicóticos y afectivos.
Adolescentes:
En adolescentes, la realidad virtual tiene un valor añadido al aumentar su compromiso terapéutico e interés en la terapia.
Adultos mayores:
En adultos mayores, los estudios sugieren su uso para estimular la cognición, tratar trastornos del comportamiento y reducir la ansiedad.
Uno de los grandes beneficios de la realidad virtual es que es efectiva en un amplio espectro de la población. Las investigaciones muestran que puede usarse con personas de diferentes edades, obteniendo resultados terapéuticos significativos.
Adultos:
Los estudios evidencian una excelente viabilidad y resultados significativos en el tratamiento de trastornos de ansiedad (incluida la fobia escolar), autismo, adicciones, trastornos de la conducta alimentaria, trastornos neuropsicológicos, psicóticos y afectivos.
Adolescentes:
En adolescentes, la realidad virtual tiene un valor añadido al aumentar su compromiso terapéutico e interés en la terapia.
Adultos mayores:
En adultos mayores, los estudios sugieren su uso para estimular la cognición, tratar trastornos del comportamiento y reducir la ansiedad.
Nuestro equipo de soporte técnico está disponible de lunes a viernes, de 9h00 a 13h00 y de 14h30 a 17h30 (hora de París), en technical@c2.care.
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