LA RÉALITÉ VIRTUELLE AU SERVICE DE LA GÉRIATRIE
Aujourd’hui plus que jamais la gériatrie française est mûe par la nécessité de faire évoluer ses traitements et applications thérapeutiques. Confrontée à des dilemmes éthiques et médicaux, les EHPAD sont en carence de solutions alternatives. La réalité virtuelle apparaît comme une réponse pertinente aux impasses thérapeutiques. S’inscrivant dans la lignée des traitements non-médicamenteux, cette science et technologie est regardée avec grand intérêt par les acteurs de la gériatrie. La réalité virtuelle se place comme l’alternative aux thérapies classiques la plus prometteuse. Elle génère l’enthousiasme des chercheurs et praticiens désireux de participer au progrès thérapeutique dans le traitement des processus de vieillissement.
Les logiciels contenus dans les solutions C2Care sont le résultat d’un travail collaboratif entre nos équipes d’ingénieurs et nos partenaires médicaux. Ces derniers sont des médecins gériatres, des psychologues spécialisés en neuropsychologie et des gérontopsychiatres. C2Care est la nouvelle solution thérapeutique pour les établissements accueillant des personnes âgées. Simples et intuitifs, les logiciels ont été pensés pour être utilisés par des seniors même en perte d’autonomie. Le personnel soignant en gériatrie intégrera avec aisance ce nouveau dispositif qui viendra agrémenter les prestations médico-sociales des EHPAD.
Que contient le pack EHPAD ?
Plusieurs logiciels thérapeutiques sont présents dans ce pack gériatrie afin de répondre aux besoins des établissements de santé des seniors :
- Stimulation cognitive
- Evaluation qualitative neuropsychologique
- Relaxation
- Activation comportementale
Ces applications vous permettront d’intégrer la réalité virtuelle dans le quotidien de vos résidents en tant que solutions thérapeutiques et médiateur d’animations. Grâce aux solutions multi-casques, vous pourrez réaliser des séances de groupe. Les séniors pourront ainsi bénéficier de la dynamique de groupe lors d’activités collectives en réalité virtuelle (stimulation cognitive, relaxation). Les thérapies par réalité virtuelle s’inscrivent dans la lignée des thérapies non-médicamenteuses.
RÉALITÉ VIRTUELLE ET GÉRIATRIE : FAISABILITÉ ET EFFICACITÉ, LE REGARD DE LA SCIENCE
Nouvelle vague de l’approche cognitive et comportementale, les thérapies par exposition à la réalité virtuelle offrent à vos patients la possibilité de s’exposer aux stimuli anxiogènes en toute sécurité et en toute confidentialité au sein de votre cabinet.
Garcia-Palacios, Hoffman, Carlin, Furness, Botella et d’autres reconnaissent les thérapies par exposition à la réalité virtuelle comme étant significativement plus satisfaisantes pour les patients. Elles facilitent en effet l’engagement thérapeutique et la conformité aux soins.
Aujourd’hui, nous savons que les pathologies cérébrales sont caractérisées par un aspect multifactoriel que seul ce type d’approche ne saurait appréhender. Ainsi, les thérapies non médicamenteuses suscitent de plus en plus l’intérêt des chercheurs et des praticiens.
La réalité virtuelle offre une alternative innovante et prometteuse. La littérature actuelle confirme non seulement la bonne acceptation des dispositifs de réalité virtuelle de la part des séniors mais souligne également l’efficacité de cette technologie dans les difficultés inhérentes au vieillissement et à la fin de vie. Fort de ce constat, nous avons pris appui sur les travaux existants et ayant généré des résultats significatifs pour développer nos logiciels.
Qu’en disent les études ?
Les auteurs qui ont exploré les potentiels de cette technologie à travers leurs études ont obtenu des résultats probants. Ainsi, dans son analyse qualitative, Garcia-Betances (2015) souligne les qualités intrinsèques de la réalité virtuelle :
- Accessibilité
- Recrutement sensoriel
- Traitement fin des différentes fonctions cognitives
- Feed-back immédiats
- Engagement thérapeutique favorisé
- Amélioration générale de la qualité de vie
Optale (2010) a démontré l’efficacité de la réalité virtuelle dans l’amélioration des capacités mémorielles chez les personnes âgées. Résultats confirmés et étayés par Man (2011). Wallet et al.(2011) ont quant à eux souligné l’efficacité de la réalité virtuelle comme outil permettant la généralisation des acquis. Plus récemment, D’Cunha (2019) met l’emphase sur le potentiel actif de la réalité virtuelle en tant que médiateur pour permettre l’amélioration de la qualité de vie des séniors souffrant d’un déclin cognitif.
Les données actuelles des recherches sont venues confirmer notre volonté de s’inscrire plus que jamais dans la lignée des thérapies non médicamenteuses en développant des logiciels de réalité virtuelle dédiés aux EHPAD.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE AU SERVICE DE LA STIMULATION SENSORIELLE
Physiologie et comportement
Des études scientifiques menées en gériatrie ont démontré l’efficacité du Snoezelen à la fois sur un plan physiologique(Bailly & Pointereau, 2011) mais aussi sur un plan psychocomportemental (Andreeva & al, 2011). Après une séance Snoezelen, on relève un sentiment d’apaisement chez les participants. Ce lâcher-prise est notamment dû à une diminution de la fréquence cardiaque et de la pression artérielle.
La méthode Snoezelen, permet également de réduire considérablement l’agitation, l’agressivité (verbale et physique) et l’anxiété. Les résidents les plus fragilisés qui sont plongés dans ce « cocon » Snoezelen en ressortent rassurés et avec l’envie de partager leur expérience.
Ceux avec des troubles de la communication arrivent plus facilement à échanger avec les soignants et accompagnants. De manière globale, la méthode Snoezelen redonne aux seniors la « reprise de l’envie ».
Psychogériatrie
Van Weert & al. (2005) ont analysé des enregistrements vidéos jusqu’à 18 mois après que les patients aient vécu leur première expérience snoezelen.
Quels sont les effets à long terme ?
De nombreux effets significatifs se font ressentir sur le long terme comme :
- Une augmentation du nombre de sourires et d’échanges verbales
- Un sentiment d’autonomie
- La diminution de colère et de réprobations.
Cette approche non-médicamenteuse à visée thérapeutique offre un programme pertinent et économique. Cette alternative innovante permet donc d’améliorer la qualité de vie des résidents mais également celle des soignants. Qu’elle soit verbale ou non verbale, la communication soignants-résidents est nettement améliorée favorisant le lien de confiance thérapeutique.
Apaisement mutuel
Cette stimulation sensorielle peut, par exemple, être réalisée avant la toilette afin que celle-ci puisse se dérouler dans une ambiance apaisée. La toilette, mais aussi les soins sont alors plus faciles et fluides. Le changement de comportement des résidents impacte forcément le quotidien des soignants en EHPAD. Des résidents détendus, c’est des soignants apaisés.
Cette communication améliorée offre la possibilité pour chacun de trouver de la satisfaction dans les relations en créant notamment de la complicité. Snoezelen va encourager indirectement une amélioration des conditions de travail.
R&D C2CARE
C2Care c’est aussi un comité scientifique et un réseau de partenaires. Leur expertise a guidé la création des environnements, rendus possible grâce à la réalité virtuelle. Les logiciels ont été pensés pour être faciles d’accès, pour les patients mais, également par le personnel soignant.
Les logiciels contenus dans le pack EHPAD ne nécessitent pas ou peu d’utiliser les manettes et sont donc accessibles aux personnes présentant des troubles moteurs ou praxiques.
De plus, les logiciels sont inclus dans un casque fonctionnant de manière autonome, le personnel soignant peut donc le transporter et l’utiliser facilement, sans avoir besoin d’ordinateur.
Stimulation cognitive
C2Brain contient différents petits jeux de stimulations cognitives, mnésiques et praxiques. Les jeux en réalité virtuelle amènent un aspect ludique et motivationnel qui permet de favoriser leur implication dans ces activités.
Evaluation neuropsychologique
C2Motion est composé d’environnements écologiques de supermarchés, qui vont permettre de stimuler les capacités cognitives tel que la mémorisation, l’orientation, ainsi que les capacités praxiques.
Réminiscence
C2Custom et C2Map sont des logiciels qui permettent de personnaliser la prise en soin des personnes âgées en important de nouveaux environnements. Ainsi il est possible de replonger dans différents lieux, événements… afin de stimuler les souvenirs positifs et faire remonter les affects positifs.
Relaxation
C2Hypno regroupe différents environnements de relaxation. Dans ces environnements, on retrouve deux types de salle snoezelen en fonction de l’objectif de la séance. Elles permettent de pouvoir créer une ambiance, un environnement, et de plonger la personne dans un état de relaxation et de détente. Dans une autre optique, la salle permet une stimulation multisensorielle, en faisant appel aux stimulations auditives, visuelles et tactiles.