C2Addict

Los entornos virtuales de C2Addict que reproducen situaciones ecológicas en las que se han colocado señales de craving (deseo imperioso de consumir o realizar un comportamiento) permitirán al paciente enfrentarse a sus dificultades. A través de la exposición al objeto y/o señales de la adicción, el terapeuta trabajará no solo en los procesos cognitivos activos (pensamientos permisivos, creencias disfuncionales) sino también en el comportamiento problemático, proporcionando los métodos adecuados para manejar su adicción.

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LA ADICTOLOGÍA Y LA TERV : DESDE EL PUNTO DE VISTA CIENTÍFICO

Las terapias en virtud han sido objeto de numerosos estudios sobre su efectividad en el tratamiento de adicciones. Recientemente, algunos autores han destacado las ventajas de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) sobre la exposición imaginaria : VR y AR generan significativamente más pensamientos automáticos disfuncionales.

Esta herramienta presenta una verdadera relevancia clínica para el trabajo de reestructuración cognitiva. La investigación también demuestra que la intensidad del craving experimentado durante la exposición en virtud es comparable a la experimentada en vivo. Esto resulta en un mayor compromiso terapéutico a través de la Terapia de Exposición en Realidad Virtual (TERV).

Validadas para la exposición a adicciones al tabaco, drogas, alcohol y juegos de azar, las terapias en virtud han mostrado resultados significativos, lo que las convierte en una herramienta de gran interés clínico.

C2 ADDICT : GESTIÓN INTEGRAL DE LA ADICCIÓN

Gracias al realismo de los entornos, la aparición de cogniciones, emociones y comportamientos problemáticos subyacentes a la adicción puede lograrse en el consultorio. Los estímulos relacionados con el consumo de sustancias brindarán la oportunidad de evaluar la severidad del craving.

Los contextos ecológicos permitirán una exposición eficaz. De hecho, la exposición en virtud supera las limitaciones éticas y ecológicas de la exposición imaginaria y en vivo en el tratamiento de adicciones.

TRATAR LAS ADICCIONES EN REALIDAD VIRTUAL O AUMENTADA

La realidad virtual y, muy recientemente, la realidad aumentada, nos han permitido crear entornos virtuales ecológicos para el tratamiento de adicciones al tabaco, alcohol, juegos de azar y drogas.

Hemos desarrollado contextos óptimos para tratar adicciones en virtud y facilitar la transferencia de los beneficios terapéuticos a la vida diaria de sus pacientes.

Los entornos han sido diseñados para provocar antojos intensos en los pacientes. Estos inducirán las mismas respuestas cognitivas, emocionales y conductuales que se experimentan en escenarios cotidianos de adicción.

C2Addict le permitirá exponer a su paciente de manera segura y confidencial dentro de su consultorio.

VE A POR EL DESEO !

Nuestros entornos resultan de la colaboración entre nuestro equipo científico y académicos especializados en estudios sobre adicciones.

Han sido diseñados y creados para facilitar la evaluación, tratamiento y prevención de riesgos de recaída, priorizando el antojo.

Se encuentran disponibles diferentes contextos según la patología objetivo: bar, hogar, casino. Se ofrecen situaciones que favorecen la aparición de pensamientos permisivos (espera, hogar, contextos sociales), de los cuales los pacientes pueden elegir los estímulos que generan el mayor anhelo.

LISTA DE ADICCIONES TRATAR CON C2ADDICT :

Descubre todos los entornos disponibles dependiendo de la adicción en la que te gustaría trabajar.

Tabaco

Las soluciones a la adicción al tabaco pueden encontrarse con ayuda de los diferentes entornos disponibles en entornos virtuales. Es más fácil modificar las señales de antojo y cambiar el contexto de uso : Bar, albergue para autobuses, fumar en un apartamento (durante el día, durante la noche), terraza del restaurante, estanco.

Alcohol

Exponer a las personas en diversos lugares será útil para trabajar en el anhelo del paciente (terraza de un restaurante, bar, casino, apartamento de noche o durante el día, supermercado…). Para optimizar la reestructuración cognitiva, la modificación de estímulos sintéticos pone de relieve pensamientos o creencias disfuncionales.

Drogas

La adicción a las drogas se basa en una idea similar a la adicción al tabaco. En diferentes entornos, puedes modificar múltiples configuraciones para aumentar las señales de anhelo: drogas en el apartamento durante el día o la noche, drogas en un edificio en ruinas, etc. Además de la exposición, podrás trabajar en la respuesta disfuncional de tu paciente hacia las señales de anhelo utilizando técnicas como la coherencia cardíaca.

Juego

Las adicciones al juego se tratan sumergiendo a los pacientes en un casino virtual. El terapeuta tiene la posibilidad de controlar el comportamiento del interlocutor y generar diferentes estímulos: señales de anhelo, interacciones con las máquinas de juego, etc.

Las exposiciones también se pueden realizar en otros entornos, como un estanco (tickets, loterías, etc.).

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