TERV ET TROUBLES MOTEURS ET PRAXIQUES : QU’EN DIT LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE ?
La réalité virtuelle et augmentée utilisées pour l’évaluation et la rééducation de la mobilité fonctionnelle ont prouvé de nombreuses fois leur efficacité.
- Les études ont permis de démontrer une amélioration significative de l’équilibre et du fonctionnement physique (Karahan 2015).
- On note aussi une augmentation de la vitesse de marche (Nicholson 2015) et de l’endurance musculaire (Keogh 2013).
- Les résultats mettent également en avant l’amélioration du bien-être psychologique.
- Les utilisateurs ont pu bénéficier d’un bien-être psychologique supérieur, (Karahan 2015) d’un boost de la confiance face aux activités physiques de la vie quotidienne et d’une diminution de leur peur de chuter (Orsega-Smith 2012).
Les expérimentations ont par ailleurs démontré une différence significative en faveur de la réalité virtuelle dans la réduction de la douleur ressentie post-exercices. La prise en charge des troubles moteurs en réalité virtuelle/augmentée obtient des résultats non seulement sur la condition physiologique des utilisateurs mais également sur un apaisement psychologique.
ÉVALUATION ET PRISE EN CHARGE DES TROUBLES MOTEURS ET PRAXIQUES EN VR ET AR
L’évaluation de la mobilité fonctionnelle avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée offre de nombreux avantages: précision, reproductibilité, diminution de l’impact des facteurs externes et relevé automatique des valeurs dans le dossier patient.
Les lésions cérébrales entraînent fréquemment des troubles du schéma corporel et de la proprioception. C2Motion permet d’évaluer le sens positionnel du patient grâce à une quantification rapide et précise de l’erreur positionnelle.
La réalité virtuelle augmente la motivation des patients et leur implication dans la rééducation. Grâce au retour d’informations en temps réel, le patient peut à tout moment corriger son mouvement pour atteindre ses objectifs ce qui optimise sa rééducation.
C2MOTION : AU SERVICE DE LA MOBILITÉ
C2Motion est un logiciel de solutions en kinésithérapie pensé et réalisé avec une équipe de chercheurs et praticiens. Notre solution C2Motion utilise la réalité virtuelle et la réalité augmentée afin d’immerger le patient dans un environnement permettant :
- L’évaluation de la mobilité
- La rééducation vestibulaire
- La rééducation fonctionnelle (membres supérieurs et inférieurs)
Le logiciel permet d’effectuer rapidement et précisément un bilan quantitatif des amplitudes articulaires. Les exercices proposés permettent de travailler :
- Le gain d’amplitude dans la recherche de mobilité articulaire
- Le suivi et la précision du geste afin d’améliorer le contrôle fin du mouvement
- Le maintien dans une position afin d’accroître la force et l’endurance des patients.
En orthopédie, il est possible de commencer la rééducation d’un membre immobilisé au plus tôt ou de soulager les douleurs d’un membre fantôme.
L’application C2Motion permet aussi de traiter par la kinésithérapie vestibulaire. Les environnements immersifs sont créés pour traiter des troubles vestibulaires. Plusieurs exercices sont ainsi disponibles et personnalisables :
- Visuel de vection
- Flux visuel
- Stimulation optocinétique
- Mal des transports
- Vertige
C2Motion s’inscrit également comme un outil efficace contre la kinésiophobie. Les utilisateurs, même en gériatrie, vont pouvoir réaliser des mouvements naturels de rééducation et ce par le jeu. Ainsi la douleur se fait oublier et la concentration est stimulée. En passant par le jeu, la coordination et la mobilité permettent un renforcement musculaire et une rééducation globale ludique, sans angoisse et sans souffrance
LISTE DES EXERCICES PRATIQUÉS AVEC C2MOTION :
Retrouvez les différents environnements disponibles selon la pathologie que vous souhaitez traiter.
Evaluation de la mobilité corporelle
C2Motion propose de faire une évaluation de la mobilité corporelle à l’aide de différents environnements.
Ces derniers vont demander au patient de se mettre en mouvement et d’effectuer des exercices précis tel que flexion du coude, des épaules et poignets à l’aide des manettes.
Au fur et à mesure de la réalisation des mouvements, les résultats vont s’afficher afin que le praticien puisse avoir un retour chiffré de ces exercices et ainsi voir l’évolution au fur et à mesure de leurs réalisations.
Proprioception
La réalité virtuelle va pouvoir se mettre au service de la proprioception. Le travail sur cette dernière, permet de pouvoir travailler sur l’équilibre corporel par le biais d’exercices sur la proprioception cervicale et la proprioception globale. Ainsi le sens positionnel du patient va être quantifié afin de pouvoir travailler à sa rectification.
Rééducation fonctionnelle
Le logiciel C2Motion propose des exercices répétitifs en réalité virtuelle afin de pouvoir rétablir les fonctions motrices et de rétablir une autonomie aux mouvements.
Rééducation vestibulaire
La rééducation vestibulaire va pouvoir être mise en œuvre par différents environnements présents sur nos logiciels tels que la stimulation optocinétique, la vection, le flux visuel et le mal de mer. Elle consiste à travailler sur la plasticité du système nerveux central afin d’adopter de nouvelles stratégies d’équilibration.
Sport
La réalité virtuelle va pouvoir se mettre au service de la proprioception. Le travail sur cette dernière, permet de pouvoir travailler sur l’équilibre corporel par le biais d’exercices sur la proprioception cervicale et la proprioception globale. Ainsi le sens positionnel du patient va être quantifié afin de pouvoir travailler à sa rectification.
Mouvement
C2Motion permet de travailler sur les membres fantômes et des mouvements personnalisables. Ainsi il va être possible de travailler sur un membre immobilisé ou de soulager les douleurs d’un membres fantôme.