la réalité virtuelle

Au service
du mieux vieillir

Des applications pour la stimulation cognitive, l’évaluation neuropsychologique, l’activation comportementale et la relaxation.

Aujourd’hui les professionnels de santé travaillant auprès des personnes âgées doivent faire face à des problématiques complexes. En effet, les personnes âgées présentent fréquemment des troubles de l’humeur (dépressions, troubles anxieux, troubles du sommeil). Ces troubles peuvent être aggravés par les problématiques somatiques (douleurs chroniques, problèmes de santé) et sociales (isolement, sentiment de solitude). L’autre difficulté principale rencontrée par les soignants en gériatrie est le déclin cognitif, normal ou pathologique, du sujet âgé qui, d’une part, aggrave les troubles de l’humeur et de l’autre entraîne une perte d’autonomie

La réalité virtuelle permet d’offrir une alternative non-médicamenteuse pour la prise en charge des troubles cognitifs et de l’humeur du sujet âgé, permettant ainsi d’améliorer leur qualité de vie sans les risques inhérents à une prise de psychotropes.

STIMULATION COGNITIVE

C2Memory est un logiciel conçu pour le training cognitif et étudié pour être utilisé de façon simple et ludique en réalité virtuelle par les séniors. Nous avons élaboré cette application en prenant en considération les difficultés sensorielles et motrices inhérentes au vieillissement. Accessible, le logiciel C2Memory offre la possibilité de stimuler le fonctionnement cognitif des patients et résidents à travers un support novateur et motivant. L’immersion deviendra un atout majeur pour vos ateliers et séances de stimulation cognitive.

EVALUTATION NEUROPSYCHOLOGIQUE

C2Neuro est un supermarché virtuel et interactif permettant la réalisation d’évaluation neuropsychologique qualitative. Écologique, il offre la possibilité de placer les résidents dans des actes de la vie quotidienne afin d’évaluer le fonctionnement exécutif. Cet environnement reproduit le test papier-crayon du supermarché en réalité virtuelle offrant ainsi une évaluation optimisée. Les tâches séquentielles permettent de venir travailler les fonctions cognitives de façon indépendantes et ciblées. L’immersion sera l’expérience la plus indiquée pour venir travailler sur le déclin cognitif et maximiser le transfert d’apprentissage. C2Neuro s’inscrit dans la nouvelle vague des prises en charge neuropsychologiques en réalité virtuelle.

ACTIVATION COMPORTEMENTALE

C2companion propose aux résidents de s’occuper d’un animal de compagnie virtuel en jouant avec lui. Cette solution permet de stimuler les fonctions cognitives de manière ludique mais également de traiter l’anhédonie par les bienfaits de la zoothérapie. Grâce à l’effet d’amorçage suscité par le soin apporté à l’animal, les séniors activeront des souvenirs positifs en lien avec ce type d’expérience maximisant le potentiel hédonique et réactivant leur mémoire épisodique.

RELAXATION

S’évader, s’apaiser, se relaxer… L’application C2Hypno offre la possibilité aux seniors de voyager dans des environnements propices à un apaisement profond et à la stimulation des souvenirs. Il s’agit également d’une solution pratique pour les insomnies ou les soins douloureux. En autonomie ou accompagnés, ce logiciel offre de nombreuses possibilités pour agrémenter le quotidien des résidents. La relaxation est une technique douce et efficace pour apaiser les agitations et le stress. Cette solution s’adapte à plusieurs formes de relaxation : mindfulness, cohérence cardiaque, training autogène, relaxation progressive de Jacobson…

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solutions et services

r&d c2care

C2Care c’est aussi un comité scientifique et un réseau de partenaires. Les logiciels contenus dans le pack ehpad sont le résultat d’un travail collaboratif entre nos équipes d’ingénieurs et nos partenaires. Ces derniers sont des médecins gériatres, des psychologues spécialisés en neuropsychologie et des gérontopsychiatres. Leur expertise a guidé la création des environnements, rendus possible grâce à la réalité virtuelle. Le pack EHPAD est la nouvelle solution thérapeutique pour les établissements accueillant des personnes âgées. Simples et intuitifs, les logiciels ont été pensés pour être utilisés par des seniors même en perte d’autonomie. Le personnel soignant intégrera avec aisance ce nouveau dispositif qui viendra agrémenter les prestations médico-sociales des EHPADS.

Les logiciels de C2Care ont été pensés pour être facile d’accès, pour les patients mais également par le personnel soignant. Les logiciels contenus dans le pack EHPAD sont ne nécessitent pas ou peu d’utiliser les manettes et sont donc accessibles aux personnes présentant des troubles moteurs ou praxiques. De plus, les logiciels sont inclus dans un casque fonctionnant de manière autonome (Oculus Go), le personnel soignant peut donc le transporter et l’utiliser facilement, sans avoir besoin d’ordinateur.

Comment se déroule la prise en charge en relaxation?

Séances de 20-30 minutes de relaxation en Réalité Virtuelle, couplée à une méthode de relaxation (cohérence cardiaque, mindfulness, training autogène)

– Possibilité de faire des séances de groupe
– Possibilité d’utilisation en autonome

Séances de 20-30 minutes de stimulation cognitive avec le thérapeute

Sur quelles études s'appuient les Applications ?

C2Companion

En 2008, Tribet a souligné l’intérêt de l’animal auprès d’une population en déclin cognitif, comme vecteur favorisant l’émergence des affects et la relance de l’activité psychique. Libin and Cohen-Mansfield en 2004 ont montré que cet effet bénéfique pouvait être obtenu avec des chats robotiques et en peluche quand l’utilisation d’un animal réel n’était pas possible.

C2Hypno

Une revue de D’Cunha en 2019 a montré que la relaxation en réalité virtuelle chez les personnes âgées offrait une expérience immersive entraînant une relaxation profonde, permettait aux personnes à mobilité réduite de pouvoir s’évader et de sortir du quotidien.

C2Memory

Une méta-analyse de Coyle, Traynor & Solowij (2015) concernant l’utilisation de l’entraînement cognitif par ordinateur et en réalité virtuelle à montré une amélioration des performances cognitives dans différents domaines cognitifs tels que l’attention, la mémoire de travail, les fonctions exécutives, le fonctionnement global, la mémoire, la vitesse de traitement, les capacités visuo-spatiale et les fluences verbales.

C2Neuro

Travailler les tâches de la vie quotidienne permet d’augmenter l’autonomie chez les sujets âgés (Giovannetti et al., 2007; Dechamps et al., 2011).
L’utilisation de la réalité virtuelle en hôpital de jour permet de recréer des tâches de la vie quotidienne en toute sécurité (Yamaguchi, Foloppe, Richard, Richard & Allain, 2012)

Pour qui ?

Pour les séniors présentant des symptômes dépressifs, de l’anhédonie, des symptômes anxieux et/ou des troubles cognitifs.

Quelles sont les contre-indications ?

Les contres-indications à l’utilisation de la réalité virtuelle sont :

– Patient épileptique photosensible

– Femmes enceintes

– Patient psychotiques en crise

Acceptation par les patients ?

Une revue de littérature de D’Cunha et al., 2019, ainsi que des essais cliniques auprès d’établissements pilotes ont montré que la réalité virtuelle était bien acceptée et appréciée par les patients.

Pourquoi la VR chez les Senior ?

Aujourd’hui plus que jamais la gériatrie française est mûe par la nécessité de faire évoluer ses traitements et applications thérapeutiques. Confrontée à des dilemmes éthiques et médicaux, les EHPAD sont en carence de solutions alternatives. La réalité virtuelle apparaît comme une réponse pertinente aux impasses thérapeutiques. S’inscrivant dans la lignée des traitements non-médicamenteux, cette science et technologie est regardée avec grand intérêt par les acteurs de la gériatrie. La réalité virtuelle se place comme l’alternative aux thérapies classiques la plus prometteuse. Elle génère l’enthousiasme des chercheurs et praticiens désireux de participer au progrès thérapeutique dans le traitement des processus de vieillissement.

Les logiciels contenus dans le pack ehpad sont le résultat d’un travail collaboratif entre nos équipes d’ingénieurs et nos partenaires. Ces derniers sont des médecins gériatres, des psychologues spécialisés en neuropsychologie et des gérontopsychiatres. Leur expertise a guidé la création des environnements, rendus possible grâce à la réalité virtuelle. Le pack EHPAD est la nouvelle solution thérapeutique pour les établissements accueillant des personnes âgées. Simples et intuitifs, les logiciels ont été pensés pour être utilisés par des seniors même en perte d’autonomie. Le personnel soignant intégrera avec aisance ce nouveau dispositif qui viendra agrémenter les prestations médico-sociales des EHPADS.

Quatre logiciels thérapeutiques sont présents dans ce pack afin de répondre aux besoins des établissements de santé des seniors: stimulation cognitive, évaluation qualitative neuropsychologique, relaxation et activation comportementale. Ces applications vous permettront d’intégrer la réalité virtuelle dans le quotidien de vos résidents en tant que solutions thérapeutiques et médiateur d’animations. Grâce aux solutions multi-casques, vous pourrez réaliser des séances de groupes. Les séniors pourront ainsi bénéficier de la dynamique de groupe lors d’activités collectives en réalité virtuelle (stimulation cognitive, relaxation). Les thérapies par réalité virtuelle s’inscrivent dans la lignée des thérapies non-médicamenteuses.

Quel est le regard de la science ?

Le développement du projet EHPAD s’est appuyé sur un constat sans appel : la gériatrie est en carence d’outils pertinents pour répondre aux déclin cognitif, émotionnel et comportemental des personnes âgées au sein des EHPAD. Les thérapies médicamenteuses officient majoritairement dans la prise en charge du vieillissement cognitif.

Aujourd’hui, nous savons que les pathologies cérébrales sont caractérisées par un aspect multifactoriel que seul ce type d’approche ne saurait appréhender. Ainsi, les thérapies nonmédicamenteuses suscitent de plus en plus l’intérêt des chercheurs et des praticiens.

La réalité virtuelle offre une alternative innovante et prometteuse aux thérapies classiques. La littérature actuelle confirme non seulement la bonne acceptation des dispositifs de réalité virtuelle de la part des séniors mais souligne également l’efficacité de cette technologie dans les difficultés inhérentes au vieillissement et à la fin de vie. Forts de ce constat, nous avons pris appui sur les travaux existants et ayant généré des résultats significatifs pour développer nos logiciels. Les auteurs qui ont exploré les potentiels de cette technologie à travers leurs études ont obtenus des résultats probants. Ainsi, dans son analyse qualitative, Garcia-Betances (2015) souligne les qualités intrinsèques de la réalité virtuelle : accessibilité, recrutement sensoriel, traitement fin des différentes fonctions cognitives, feed-back immédiats, engagement thérapeutique favorisé et amélioration générale de la qualité de vie. Optale (2010) a démontré l’efficacité de la réalité virtuelle dans l’amélioration des capacités mémorielles chez les personnes âgées. Résultats confirmés et étayés par Man (2011). Wallet et al.(2011) ont quant à eux souligné l’efficacité de la réalité virtuelle comme outil permettant la généralisation des acquis. Plus récemment, D’Cunha (2019) met l’emphase sur le potentiel actif de la réalité virtuelle en tant que médiateur pour permettre l’amélioration de la qualité de vie des séniors souffrant d’un déclin cognitif.

Les données actuelles des recherches sont venues confirmer notre volonté de s’inscrire plus que jamais dans la lignée des thérapies nonmédicamenteuses en développant des logiciels de réalité virtuelle dédiés aux EHPAD.