RÉALITÉ AUGMENTÉE ET RÉALITÉ VIRTUELLE APPLICATION C2ADDICT

Les environnements virtuels C2Addict reproduisant des situations écologiques dans lesquels ont été placés des indices de craving (envie impérieuse de consommer/réaliser un comportement) vont permettre au patient de se confronter à ses difficultés.
Par l’exposition à l’objet et/ou indices de l’addiction, le thérapeute viendra travailler non seulement sur les processus cognitifs actifs (pensées permissives, croyances dysfonctionnelles) mais également sur le comportement problématique en leur octroyant les méthodes adéquates pour gérer leur addiction.

ADDICTOLOGIE ET TERV : QU’EN DIT LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE

Les thérapies in virtuo ont fait l’objet de nombreuses études sur leur efficacité dans le traitement en addictologie. Récemment, certains auteurs ont souligné l’intérêt de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée par rapport à l’exposition par imagination : la réalité virtuelle et augmentée permettent de générer significativement plus de pensées automatiques dysfonctionnelles.

Cet outil présente une réelle pertinence clinique dans le travail de restructuration cognitive. Ces recherches démontrent également une efficacité égale à l’intensité du craving ressentie lors des expositions in virtuo en comparaison à celle in vivo. Il engendre un engagement thérapeutique supérieur par le biais des Thérapies par exposition à la réalité virtuelle.

Validées pour l’exposition à l’addiction au tabac, aux drogues, à l’alcool ainsi qu’aux jeux d’argent, les thérapies in virtuo bénéficient de résultats significatifs leur conférant un fort intérêt clinique.

C2ADDICT : UNE PRISE EN CHARGE COMPLÈTE DES ADDICTIONS

Grâce au réalisme des environnements, l’émergence des cognitions, émotions et comportements problématiques sous-tendant l’addiction sera réalisable en cabinet. Les stimuli liés à l’usage de la substance offriront la possibilité d’évaluer la sévérité du craving.

Les contextes écologiques permettront une exposition efficiente. En effet, l’exposition in virtuo permet de s’affranchir des limites éthiques et écologiques de l’exposition par imagination et in vivo en addictologie.

TRAITER LES ADDICTIONS EN RÉALITÉ VIRTUELLE OU EN RÉALITÉ AUGMENTÉE

La réalité virtuelle et très récemment la réalité augmentée nous ont permis de créer des environnements virtuels écologiques pour la prise en charge de l’addiction au tabac, à l’alcool, aux jeux d’argent et aux drogues.

Nous avons développé des contextes optimaux pour traiter les addictions in virtuo et permettre le transfert des bénéfices thérapeutiques dans la vie quotidienne de vos patients.

Les environnements ont été étudiés afin de susciter l’envie impérieuse de consommer (craving) chez le patient. Ils déclencheront les réponses cognitives, émotionnelles et comportementales identiques à celles subies par l’addiction dans leur quotidien.

C2Addict vous permettra d’exposer votre patient en toute sécurité et en toute confidentialité au sein de votre cabinet.

CIBLEZ LE CRAVING !

Nos environnements sont la résultante de la coopération entre notre équipe scientifique et des universitaires spécialisés dans l’addictologie.

Ainsi, ils ont été pensés et créés pour permettre l’évaluation, le traitement et la prévention des risques de rechute en mettant au premier plan le craving.

Différents contextes sont accessibles selon la pathologie ciblée : bar, domicile, casino. Des situations propices à l’émergence des pensées permissives sont proposées (attente, domicile, contextes sociaux) parmi lesquelles le patient pourra choisir les stimuli les plus générateurs de craving.

LISTE DES ADDICTIONS TRAITÉES AVEC C2ADDICT:

Retrouvez les différents environnements disponibles selon la pathologie que vous souhaitez traiter.

Comprendre les TCC : une approche efficace et concrète pour aller mieux

Les thérapies cognitivo-comportementales, ou TCC, sont aujourd’hui parmi les approches psychothérapeutiques les plus utilisées et les mieux validées par la recherche scientifique. Recommandées par de nombreuses autorités de santé, elles s’adressent aux personnes qui souhaitent mieux comprendre leurs difficultés psychologiques et apprendre à les surmonter de manière concrète.
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Autres phobies spécifiques

Une phobie spécifique est une peur irrationnelle et excessive déclenchée par un objet, une situation ou une activité précise. Contrairement à l’anxiété générale, cette peur est ciblée et survient uniquement en présence ou non de l’élément redouté, comme une araignée, une guêpe ou encore un chien. Cette réaction intense dépasse souvent la réalité du danger que représente l’objet ou la situation, mais elle peut provoquer des symptômes physiques tels que des palpitations, des sueurs ou des vertiges, ainsi qu’une forte envie d’évitement. La réalité virtuelle permet de travailler progressivement sur ces peurs, en s’y exposant dans un cadre contrôlé et sécurisé.
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Phobies spécifiques

Les phobies sont des peurs irrationnelles et envahissantes déclenchées par des situations, objets ou contextes spécifiques. Qu’il s’agisse de la peur des hauteurs, des espaces confinés ou des foules, ces troubles anxieux peuvent perturber profondément la vie quotidienne. Les réactions physiques, comme les palpitations ou les vertiges, s’accompagnent souvent d’un besoin incontrôlable d’éviter la situation redoutée, limitant ainsi la liberté et les interactions sociales. Pourtant, avec des approches adaptées et progressives, il est possible de surmonter ces peurs et de retrouver sérénité et confiance au quotidien.
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La peur du métro

La peur du métro se caractérise par une anxiété intense liée au fait d’emprunter ce mode de transport. Elle peut se manifester par des symptômes physiques comme des palpitations ou des vertiges et peut entraîner une forte appréhension à l’idée même de devoir prendre les transports en commun, perturbant fortement les déplacements et le quotidien des personnes concernées. Cette peur peut être déclenchée par plusieurs facteurs : l’enfermement dans les wagons, la densité de la foule, les bruits forts, ou encore le manque apparent d’échappatoire en cas de danger. En s’exposant régulièrement à des environnements reproduisant un trajet en métro, l’utilisateur va pouvoir reprendre confiance en sa capacité à gérer ce type de situation et pourra à nouveau se sentir à l’aise à bord des transports en commun.
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Transports

Les transports peuvent être sources d’anxiété pour de nombreuses personnes. Qu’il s’agisse de prendre les transports en commun comme le métro ou l’avion, ou de conduire une voiture, la vitesse et le fait de devoir s’adapter aux réactions des gens autour peuvent être particulièrement angoissant pour certains. Bien qu’assez répandue, la phobie des transports est particulièrement contraignante et impacte souvent la vie personnelle comme professionnelle. Grâce à la réalité virtuelle l’utilisateur va pouvoir s’exposer aux situations qu’il redoute afin de reprendre confiance en lui et en ses capacités à s’adapter aux imprévus.
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