RÉALITÉ AUGMENTÉE ET RÉALITÉ VIRTUELLE APPLICATION C2ADDICT

Les environnements virtuels C2Addict reproduisant des situations écologiques dans lesquels ont été placés des indices de craving (envie impérieuse de consommer/réaliser un comportement) vont permettre au patient de se confronter à ses difficultés.
Par l’exposition à l’objet et/ou indices de l’addiction, le thérapeute viendra travailler non seulement sur les processus cognitifs actifs (pensées permissives, croyances dysfonctionnelles) mais également sur le comportement problématique en leur octroyant les méthodes adéquates pour gérer leur addiction.

SOMMAIRE

ADDICTOLOGIE ET TERV : QU’EN DIT LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE ?

Les thérapies in virtuo ont fait l’objet de nombreuses études sur leur efficacité dans le traitement en addictologie. Récemment, certains auteurs ont souligné l’intérêt de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée par rapport à l’exposition par imagination : la réalité virtuelle et augmentée permettent de générer significativement plus de pensées automatiques dysfonctionnelles.

Cet outil présente une réelle pertinence clinique dans le travail de restructuration cognitive. Ces recherches démontrent également une efficacité égale à l’intensité du craving ressentie lors des expositions in virtuo en comparaison à celle in vivo. Il engendre un engagement thérapeutique supérieur par le biais des Thérapies par exposition à la réalité virtuelle.

Validées pour l’exposition à l’addiction au tabac, aux drogues, à l’alcool ainsi qu’aux jeux d’argent, les thérapies in virtuo bénéficient de résultats significatifs leur conférant un fort intérêt clinique.

C2ADDICT : UNE PRISE EN CHARGE COMPLÈTE DES ADDICTIONS

Grâce au réalisme des environnements, l’émergence des cognitions, émotions et comportements problématiques sous-tendant l’addiction sera réalisable en cabinet. Les stimuli liés à l’usage de la substance offriront la possibilité d’évaluer la sévérité du craving.

Les contextes écologiques permettront une exposition efficiente. En effet, l’exposition in virtuo permet de s’affranchir des limites éthiques et écologiques de l’exposition par imagination et in vivo en addictologie.

TRAITER LES ADDICTIONS EN RÉALITÉ VIRTUELLE OU EN RÉALITÉ AUGMENTÉE

La réalité virtuelle et très récemment la réalité augmentée nous ont permis de créer des environnements virtuels écologiques pour la prise en charge de l’addiction au tabac, à l’alcool, aux jeux d’argent et aux drogues.

Nous avons développé des contextes optimaux pour traiter les addictions in virtuo et permettre le transfert des bénéfices thérapeutiques dans la vie quotidienne de vos patients.

Les environnements ont été étudiés afin de susciter l’envie impérieuse de consommer (craving) chez le patient. Ils déclencheront les réponses cognitives, émotionnelles et comportementales identiques à celles subies par l’addiction dans leur quotidien.

C2Addict vous permettra d’exposer votre patient en toute sécurité et en toute confidentialité au sein de votre cabinet.

CIBLEZ LE CRAVING !

Nos environnements sont la résultante de la coopération entre notre équipe scientifique et des universitaires spécialisés dans l’addictologie.

Ainsi, ils ont été pensés et créés pour permettre l’évaluation, le traitement et la prévention des risques de rechute en mettant au premier plan le craving.

Différents contextes sont accessibles selon la pathologie ciblée : bar, domicile, casino. Des situations propices à l’émergence des pensées permissives sont proposées (attente, domicile, contextes sociaux) parmi lesquelles le patient pourra choisir les stimuli les plus générateurs de craving.

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LISTE DES ADDICTIONS TRAITÉES AVEC C2ADDICT:

Retrouvez les différents environnements disponibles selon la pathologie que vous souhaitez traiter.

I DISCOVER
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Fear of the Subway

The fear of the subway is characterized by intense anxiety associated with using this mode of transport. It can manifest through physical symptoms such as palpitations or dizziness and can lead to significant apprehension at the mere thought of having to take public transportation, heavily disrupting commutes and daily life. This fear may be triggered by several factors: confinement in the train cars, crowd density, loud noises, or the apparent lack of escape in case of danger. By regularly exposing themselves to environments replicating a subway journey, users can regain confidence in their ability to manage these situations and feel comfortable using public transportation again. By regularly exposing themselves to environments replicating a subway journey, users can regain confidence in their ability to manage these situations and feel comfortable using public transportation again.
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Transport

Transportation can be a source of anxiety for many people. Whether it’s taking public transport like the subway or a plane, or driving a car, the speed and the need to adapt to others' reactions can be particularly stressful for some. While common, transportation phobia is especially restrictive and often impacts both personal and professional life. Virtual reality allows users to expose themselves to feared situations, helping them regain confidence in their ability to adapt to unforeseen circumstances.
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Specific phobias

Phobias are irrational and overwhelming fears triggered by specific situations, objects, or contexts. Whether it’s a fear of heights, confined spaces, or crowds, these anxiety disorders can deeply disrupt daily life. Physical reactions, such as palpitations or dizziness, are often accompanied by an uncontrollable need to avoid the feared situation, limiting freedom and social interactions. However, with appropriate and gradual approaches, it is possible to overcome these fears and regain daily serenity and confidence.
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Others specifics phobias

A specific phobia is an irrational and excessive fear triggered by a specific object, situation, or activity. Unlike generalized anxiety, this fear is targeted and occurs only in the presence or thought of the feared element, such as spiders, wasps, or vomit. This intense reaction often exceeds the actual danger posed by the object or situation but can cause physical symptoms such as palpitations, sweating, or dizziness, along with a strong urge to avoid the trigger. Virtual reality allows users to gradually work through these fears by exposing them in a controlled and safe environment.
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