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Trastornos de ansiedad

Los pacientes con trastornos de ansiedad son puestos gradualmente, extensamente y repetidamente a situaciones virtuales que generalmente les hacen sentir ansiosos. Exponerlos creará una habituación.
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Adicciones

Los entornos virtuales están hechos para reproducir situaciones ecológicas de uso con todas las señales de deseo. Esto hace que el paciente se enfrente a sus problemas. Estar expuesto a una sustancia y/o a señales de deseo le da al terapeuta la posibilidad de trabajar en procesos cognitivos activos y su respuesta disfuncional hacia ellos. Facilita la entrega de técnicas adecuadas para manejar su adicción.
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Rehabilitación y cuidados de recuperación

Descubre nuestra solución médica única para trabajar de manera eficiente en instituciones de rehabilitación con pacientes que sufren de lesiones cerebrales. Nuestras soluciones de realidad virtual están diseñadas para responder a las necesidades de las instituciones de salud que trabajan con pacientes con daño cerebral o trastornos cognitivos. Nuestras herramientas están hechas para todos los profesionales de la salud que trabajan en readaptación (neuropsicólogos, ergoterapeutas, fisioterapeutas, terapeutas psicomotrices, etc.). Nuestro software ayuda a optimizar la autonomía y la rehabilitación de los pacientes con daño cerebral. Todas nuestras aplicaciones están certificadas como dispositivos médicos de Clase 1. También garantizamos un alto nivel de protección de datos al contar con un software diseñado para alojar datos de salud personales.
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Trastornos alimenticios

Los trastornos de la alimentación consisten en tener prácticas desviadas sobre los alimentos, con consecuencias negativas para la salud física y psicológica. DSM-5 categorizado en 3 patologías principales: anorexia, bulimia e hiperoxia nerviosa. La obesidad es también una enfermedad crónica relacionada con trastornos alimentarios con consecuencias psicológicas.
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Geriatría

Hoy en día, los profesionales de la salud se enfrentan a problemáticas diversas y complejas. De hecho, las personas mayores suelen tener trastornos del estado de ánimo (depresión, trastornos de ansiedad, trastornos del sueño). Los problemas somáticos pueden empeorar con estos trastornos (dolor crónico, problemas de salud). El deterioro cognitivo, con o sin patología, experimentado por el paciente mayor agrava los trastornos de comportamiento y la pérdida de autonomía. La realidad virtual es una alternativa no farmacológica para el tratamiento de los trastornos cognitivos y el trabajo sobre su estado de ánimo. Esto les ofrecerá mejores condiciones de vida sin los riesgos asociados a los fármacos psicotrópicos.
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Educación salud

C2Care ofrece una solución inmersiva en realidad virtual diseñada y realizada con equipos de formación y médicos. Destinada a los profesionales de la salud, el objetivo de estos programas es maximizar la transferencia de habilidades adquiridas en la gestión de agresividad y dolor. Estar inmerso en situaciones de realidad virtual permite a las personas formadas enfrentarse a situaciones realistas para optimizar la adquisición de habilidades. Este anclaje de habilidades garantiza la experiencia de los formadores. De hecho, durante las sesiones de retroalimentación y recomendaciones se realizan debriefings para los aprendices.
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