LA RÉALITÉ VIRTUELLE AU SERVICE DE LA RÉHABILITATION
Longtemps, la santé a été définie comme une absence de maladie. Cette conception a entraîné une approche de la médecine et du soin centré uniquement sur la suppression des symptômes.
Depuis 1946, l’OMS considère la santé comme “un état de complet bien-être physique, mental et social et ne consiste pas seulement en une absence de maladie ou d’infirmité.” Selon ce principe, les pratiques médicales évoluent aujourd’hui vers une prise en charge globale des patients, intégrant les notions de bien-être et de qualité de vie.
Les lésions cérébrales, quelles que soient leurs causes, (traumatismes, accidents vasculaires cérébraux, inflammations, tumeurs, prise de toxiques, etc…) entraînent souvent des séquelles graves et invalidantes.
Les accidents vasculaires cérébraux constituent la première cause de handicap acquis de l’adulte en France tandis que les traumatismes crâniens constituent la première cause de handicap sévère chez l’adulte de moins de 45 ans. Par ailleurs, la sclérose en plaques est la première cause de handicap non traumatique chez l’adulte jeune. Les conséquences des lésions cérébrales varient fortement selon les cas, on retrouve notamment :
- des troubles physiques : moteurs, praxiques, de l’équilibre, sensitifs…
- des troubles cognitifs : déficit des fonctions exécutives, du langage, de la mémoire, de l’attention…
- des troubles comportementaux : apathie, désinhibition…
- des troubles psycho-affectifs : symptômes anxio-dépressifs, anhédonie…
Depuis 2015, C2Care a pour vocation d’exploiter les possibilités offertes par la Réalité Virtuelle au service du bien-être et de la santé. Après avoir développé des logiciels thérapeutiques en réalité virtuelle pour la santé mentale, notamment pour les thérapies par Exposition à la Réalité Virtuelle (TERV), nous proposons aujourd’hui des solutions au service de la réhabilitation et de la réadaptation dans le cadre d’une prise en charge globale.
RÉALITÉ ET RÉHABILITATION : FAISABILITÉ ET EFFICACITÉ, LE REGARD DE LA SCIENCE
Les professionnels de la rééducation se heurtent souvent au manque de validité écologique des outils disponibles en neuropsychologie clinique.
Il arrive que des patients présentant des problèmes dans la vie quotidienne obtiennent des résultats non-pathologiques aux tests, notamment car l’examen neuropsychologique se fait généralement dans un environnement calme et sans distractions (Manchester et al., 2004).
Le problème se pose également en remédiation, s’il existe des tâches écologiques, ces dernières sont coûteuses en temps et en moyens humains, ainsi que potentiellement à risques pour le patient.
L’application médicale des univers de RV offre une immersion dans des situations où il est possible de travailler des fonctions cognitives précises, ou au contraire un ensemble de fonctions cognitives à travers des tâches écologiques (Renison et al., 2012).
Le travail en réalité virtuelle permet un contrôle total du stimulus et de la réponse, permettant ainsi d’adapter la difficulté des exercices aux capacités des patients. On observe également un meilleur transfert des compétences dans la vie quotidienne qu’avec des exercices en papier-crayon (Schultheis & Rizzo, 2001).
Cette solution est de plus peu coûteuse en temps et en personnel, tout en garantissant la sécurité totale du patient. De nombreuses études ont montré l’efficacité de la Remédiation en Réalité Virtuelle et ce, sur plusieurs populations :
- Accident Vasculaire Cérébral (Laver et al., 2011, Massetti et al., 2018)
- Traumatisme Cranio-Cérébral (Alashram et al., 2019, Maggio et al., 2019)
- Déficit Cognitif Léger (Mild Cognitive Impairment) (Moreno et al., 2019)
- Maladie d’Alzheimer (Moreno et al., 2019)
- Autres pathologies neurologiques : Infirmité motrice cérébrale, Traumatisme médullaire (Massetti et al., 2018)
- Schizophrénie (Brun et al., 2017)
Rééducation fonctionnelle
C2Motion est composé d’environnements qui vont permettre de travailler sur la mobilité et la proprioception des patients. Ces derniers sont évalués par différentes fonctionnalités du logiciel.
Kinésithérapie vestibulaire
C2Motion propose différents environnements qui permettent aux professionnels de pouvoir traiter les troubles vestibulaires.
Rééducation cognitive et motrice
C2Motion utilise un environnement écologique de supermarché. Celui-ci va faire appel à différentes fonctions telles que les fonctions exécutives, la mémoire de travail, l’orientation, la navigation spatiale, les capacités praxiques et de préhension.
Prise en charge des troubles moteurs
Ces différents environnements de mise en rayon, de saisie d’articles ou d’objets vont permettre de stimuler les capacités praxiques de préhension.
Evaluer le retour à la conduite
La réalité virtuelle va ainsi permettre de pouvoir reproduire les différentes conditions en lien avec la conduite. C2Drive permet d’évaluer le niveau de risque et les aptitudes à la conduite en les exposant à différents types de routes (autoroute, ville, pont…).
Stimulation cognitive
C2Brain permet de stimuler les capacités cognitives des patients via différents jeux simples, ludiques et qui apportent un aspect motivationnel à leur utilisation.
Hypnose et relaxation
C2Hypno est composé de différents environnements relaxants, qui permettent notamment de diminuer les troubles anxio-dépressifs. De plus, ces environnements peuvent également être utilisés dans le cadre de la gestion de la douleur.