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C2Phobia - claustrophobie métro

Troubles anxieux

Les patients présentant des troubles anxieux vont être placés de manière prolongée et répétée dans des situations virtuelles qui sont activement évitées dans la vie réelle du fait de leur caractère anxiogène. Par cette exposition, le thérapeute va provoquer un phénomène d’habituation.

Phobies et TERV : qu’en dit la recherche scientifique ?

Les thérapies par exposition à la réalité virtuelle ont été observées à travers le prisme de la recherche. Ainsi, beaucoup d’études ont évalué son efficacité et ont obtenu des résultats significatifs conférant aux TERV une pertinence clinique certaine.

Concernant la phobie sociale, le Dr Malbos (2016) a non seulement démontré l’efficacité de la réalité virtuelle sur ce trouble mais a également mis en évidence un maintien des acquis thérapeutiques sur le long-terme.

Les auteurs s’accordent également sur la sécurité que va permettre cette méthode facilitant ainsi l’engagement des patients dans l’exposition.

De l’activation de la réponse anxieuse jusqu’à son extinction, la thérapie par réalité virtuelle prouve, au regard de la littérature, son efficience pour venir maximiser les bénéfices thérapeutiques pour la prise en charge des phobies sociales, des phobies spécifiques, de l’agoraphobies, des ESPT et des TOC.

 

Soigner les phobies en réalité virtuelle

Nouvelle vague de l’approche cognitive et comportementale, les thérapies par exposition à la réalité virtuelle offrent à vos patients la possibilité de s’exposer aux stimuli anxiogènes en toute sécurité et en toute confidentialité au sein de votre cabinet.

Garcia-Palacios, Hoffman, Carlin, Furness, Botella et d’autres reconnaissent les thérapies par exposition à la réalité virtuelle comme étant significativement plus satisfaisantes pour les patients. Elles facilitent en effet l’engagement thérapeutique et la conformité aux soins.

Quels sont les bénéfices de la réalité virtuelle ?

  • Accessibilité
  • Confidentialité
  • Facilite la prise en charge
  • Sécurité du patient
  • Gain financier

Les thérapies par exposition à la réalité virtuelle sont définies comme plus accessibles par les professionnels de santé grâce aux possibilités de graduation contrôlée des environnements virtuels et l’accessibilité des environnements développés.

 

C2Phobia: Une technologie avancée pour un sentiment de réalisme total

Reconnu dispositif médical CE, les environnements virtuels de C2Phobia ont été pensés et conçus pour générer une immersion totale et maximiser le transfert d’apprentissage.

Facile d’utilisation pour le praticien et le patient, C2Phobia permet une stimulation sensorielle optimale plongeant l’utilisateur dans une réalité semblable aux situations anxiogènes de sa vie quotidienne.

Comment accompagner le patient ?

  • Depuis votre interface ‘‘Praticien’’, vous avez un retour visuel de ce que le patient voit dans le casque de réalité virtuelle. Accédez à de multiples fonctionnalités pour configurer et personnaliser l’environnement virtuel dans lequel il évolue.
  • Vous pourrez notamment augmenter ou réduire l’intensité de la foule, avoir un contrôle sur la fréquence des regards des avatars vers l’utilisateur ainsi que sur leurs émotions. Vous aurez également la possibilité d’interagir en direct in virtuo avec vos patients sous les traits d’un avatar qui simulera une conversation.

 

Cas pratique : Comment traiter le vertige par exposition in virtuo ?

Grâce à C2Phobia, vous allez pouvoir réaliser des expositions graduelles. Les scènes ont été conçues pour respecter la hiérarchisation des situations anxiogènes. Dans le cas d’un traitement de l’acrophobie, les contextes phobogènes sont sous le contrôle du professionnel de santé. Le réalisme des stimuli va venir augmenter l’activation cognitive et émotionnelle permettant une exposition optimale.

Depuis un immeuble, le patient va s’exposer progressivement aux différentes hauteurs :

  • Pied de l’immeuble
  • 1er au 15ème étage
  • Toit d’un gratte-ciel
  • Nacelle

Le contrôle du gradient des stimuli permettra l’avènement de l’anxiété nécessaire à l’extinction de la réponse anxieuse.

Afin de compléter la prise en charge, le patient pourra s’exposer à sa peur depuis un balcon ou un ascenseur extérieur. Le thérapeute aura un contrôle sur l’environnement via des fonctionnalités telles que la configuration des passerelles (augmentation du contexte phobogène en ajoutant ou enlevant des affordances : murets, cordes ou absence de protection).

C2Phobia - Foule en mouvement

Phobie sociale

Le traitement de la phobie sociale est rendu possible grâce aux situations virtuelles présentes dans le logiciel C2Phobia : interactions visuelles et verbales avec les avatars, modifications des expressions faciales des personnages virtuels, exposé devant un public. Un module dédié à la phobie scolaire offre la possibilité d’exposer un jeune public à leurs angoisses les plus résistantes. Les fonctionnalités du logiciel vont permettre une exposition graduée permettant de confronter le patient aux situations redoutées avec douceur et efficacité. De plus, le thérapeute aura la possibilité d’interagir avec son patient via un micro qui animera un dialogue entre ce dernier et un avatar afin de travailler sur les interactions verbales et les compétences sociales permettant, par exemple, au patient de travailler sur l’affirmation de soi.

C2Phobia - Chien phobies de la vie courante

Phobies spécifiques

Les phobies spécifiques sont également traitées grâce aux environnements écologiques : peur des insectes, peur des animaux, peur des hauteurs, peur de l’avion, peur des lieux clos, peur de conduire…Le logiciel a été réalisé pour répondre aux nécessités thérapeutiques des phobies les plus courantes. Les environnements disponibles ont été conçus dans le souci de la hiérarchisation des situations phobogènes. Pour chaque phobie ciblée, le thérapeute aura la possibilité de graduer son exposition. La réalité virtuelle optimise l’accessibilité des environnements, situations, objets ou animaux en s’affranchissant des limites de l’exposition in vivo.

C2Phobia Métro foule

Agoraphobie

L’agoraphobie, dont les processus dysfonctionnels actifs rendent les expositions in vivo compliquées, trouve une solution avec le logiciel C2phobia. Ville, transports en commun, magasins sont des lieux virtuels dans lesquels les patients pourront être progressivement exposés afin de retrouver un fonctionnement social et professionnel. Le thérapeute bénéficiera d’un contrôle optimal sur les situations d’exposition et la graduation de ces dernières : augmentation et diminution du flux de la foule, gestion des affordances, feedback immédiats sur ce que perçoit et fait le patient. L’accompagnement de l’agoraphobie sera optimisé par les vertus de la réalité virtuelle.

C2Phobia - ESPT

État de Stress Post-Traumatique

Le traitement de l’État de Stress Post-Traumatique repose sur la nécessité de visualiser le contexte de naissance du traumatisme. La réalité virtuelle est l’une des réponses les plus pertinentes à cette pierre d’achoppement. C2Care a développé des environnements recréant les contextes traumatogènes les plus répandus. Afin de répondre aux besoins individuels de chaque patient, des fonctionnalités permettent de rajouter des photos et vidéos à l’infini. Le traitement par stimulations visuelles bilatérales est également une technique transposable en réalité virtuelle dont les thérapeutes pourront bénéficier avec la solution C2Care.

Anxiété généralisé Supermarché réalité virtuelle

Anxiété généralisée

L’anxiété généralisée peut être traitée à l’aide des différents environnements développés par C2Care. Les troubles anxieux généralisés se caractérisent par un sentiment d’insécurité, une inquiétude quasi permanente qui va interférer dans  les activités de la vie quotidienne. Ces troubles vont souvent engendrer différentes manifestations psychologiques et corporelles tels que les tensions musculaires, de l’hypervigilance, de l’irritabilité, insomnie… La réalité virtuelle va permettre de placer le patient dans des environnements qui sont particulièrement anxiogènes pour lui, tout en ayant un retour de ce qu’il voit et en pouvant modifier ces derniers au fur et à mesure. De plus, pour maximiser l’efficacité de la thérapie,  la relaxation prend une part importante dans celle-ci. C2Care a créé différents environnements qui vont permettre de plonger le patient dans des lieux qui sont relaxants pour lui.

Troubles obsessionnels compulsifs réalité virtuelle

Troubles obsessionnels compulsifs

Les TOC ou troubles obsessionnels compulsifs, sont des troubles se manifestant par des obsessions, par des pensées, des idées, des affects  qui sont automatiques, répétitives et incontrôlables. Ces obsessions peuvent apparaître sur des thèmes variés tels que la saleté, la sécurité, la responsabilité… C2Care a développé différents environnements dans lesquels les patients pourront être progressivement exposés à la thématique de leur obsession. La réalité virtuelle  va permettre au thérapeute d’avoir le contrôle totale de l’environnement en ayant un retour écran de ce que le patient regarde et en pouvant modifier au fur et à mesure l’environnement (ex: augmentation du niveau de saleté).

c2 nutri application thérapie réalité virtuelle

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