Trastornos de ansiedad

Los pacientes con trastornos de ansiedad son puestos gradualmente, extensamente y repetidamente a situaciones virtuales que generalmente les hacen sentir ansiosos. Exponerlos creará una habituación.

SUMARIO

¿PROFESIONAL DE LA SALUD? LE LLAMAMOS

LA FOBIA Y LA VIOLENCIA: ¿QUÉ NOS ENSEÑA LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA?

Las terapias de exposición en realidad virtual están siendo evaluadas desde una perspectiva científica. Muchos investigadores han evaluado su eficacia y han observado resultados significativos. Rápidamente se han convencido de su uso en la práctica clínica. De hecho, en las VRET, la respuesta ansiosa se activa para alcanzar su desaparición.
Y esta terapia tiene muchos beneficios en fobias sociales, fobias específicas, agorafobia, PTSD y en TOC.

Malbos (2016) ha demostrado que, en la fobia social, no solo es eficaz, sino que también hay una gran ganancia a largo plazo. Los autores coinciden en la seguridad del uso de esta terapia, así como han notado un mejor compromiso terapéutico.

TRATAMIENTO DE FOBIAS CON TERV

Consideradas como la nueva ola del enfoque cognitivo y conductual, las terapias de exposición en realidad virtual permiten a los pacientes enfrentarse a situaciones que provocan ansiedad en un entorno virtual que ofrece seguridad y confidencialidad dentro de su oficina.

Garcia-Palacio, Hoffman, Carlin, Furness, Botella y muchos otros han observado que la realidad virtual es significativamente más satisfactoria y estimulante para los pacientes. Por lo tanto, se facilita el compromiso terapéutico y el cumplimiento de los objetivos de cuidado.

¿Cuáles son los beneficios de la realidad virtual?

  • Accesibilidad
  • Privacidad
  • Cuidado más fácil
  • Seguridad del paciente
  • Beneficio económico

C2 PHOBIA : TECNOLOGÍA MEJORADA PARA UN REALISMO TOTAL

Los entornos de C2PHOBIA, reconocidos por el dispositivo médico CE, han sido pensados y creados para experimentar una inmersión total, y optimizaron la transferencia del aprendizaje.

Estar inmerso en situaciones similares a la realidad que normalmente hace que los pacientes se sientan ansiosos ofrece una óptima estimulación sensorial. C2Phobia es realmente fácil de usar, ya sea por el profesional o el paciente.

¿Cómo cuido a mi paciente?

  • Directamente desde tu interfaz «profesional», tienes una retroalimentación en pantalla de lo que tu paciente ve en el visor de realidad virtual. Puedes cambiar la configuración en tiempo real para personalizar el entorno según el objetivo terapéutico.
  • Puedes aumentar o disminuir algunos estímulos como la intensidad de la multitud, la insistencia de las miradas de otras personas, los sentimientos de las personas y mucho más. También tienes la posibilidad de hablar directamente con tus pacientes, como un interlocutor dentro del entorno.

ESTUDIO DE CASO : CÓMO SE PUEDE TRATAR EL VÉRTIGO EN LAS EXPOSICIONES VIRTUO ?

C2Phobia ofrece la posibilidad de exponer a tu paciente de manera gradual. Esta aplicación ha sido creada para respetar completamente el ranking de las situaciones que provocan ansiedad. Un profesional de la salud puede manejar fácilmente la acrofobia de un paciente, por ejemplo. El realismo de los estímulos aumenta la ansiedad de las personas y su respuesta emocional, lo que crea una exposición optimizada.

Con C2Phobia, el paciente es expuesto en un edificio a diferentes alturas:

  • A los pies del edificio
  • Desde el 1er al 15º piso
  • En la azotea de un rascacielos
  • En una góndola

El paciente también puede ser expuesto, por sí mismo, en un balcón o en un ascensor exterior. El hecho de poder controlar los niveles de estímulo aumentará la ansiedad, lo cual es esencial para desactivarla. El terapeuta tiene control total sobre todo en el entorno, como el paso entre dos edificios (con barandilla completa, cuerdas, sin ninguna, etc.).

Fobia social

El tratamiento de la fobia social también es posible con C2Phobia. En los entornos virtuales, puedes trabajar con las interacciones visuales y orales del avatar, las expresiones faciales y la presencia frente a una multitud… Disponemos de entornos específicos para fobias escolares, permitiendo exponer a los jóvenes a sus temores más importantes.
La exposición gradual ayuda a enfrentarse a situaciones que provocan ansiedad de manera eficiente y suave. Además, el terapeuta puede interactuar con el paciente usando un micrófono para crear interacciones verbales. En estos casos, se puede trabajar en habilidades sociales y en la autoestima del paciente.

Fobia específica

Las fobias específicas también se pueden tratar en realidad virtual: fobias a los insectos, zoofobia, fobia a las alturas, fobia a volar, claustrofobia, fobia a conducir… El software ha sido diseñado para satisfacer las necesidades terapéuticas de las fobias específicas.

Cada entorno ha sido creado para respetar completamente la escala de ansiedad. Para cada fobia, el terapeuta tiene la posibilidad de exponer gradualmente al paciente. La realidad virtual facilita el acceso a los entornos, situaciones, objetos y animales, superando todas las limitaciones que se encuentran en las exposiciones in vivo.

Agorafobia

Los procesos disfuncionales en la agorafobia pueden hacer que la exposición en vivo sea complicada. C2Phobia es la solución para compensar esto. El paciente es expuesto gradualmente a lugares virtuales como la ciudad, transportes públicos, supermercados… El objetivo es alcanzar una respuesta social y profesional más funcional en estas situaciones. El terapeuta tiene el control total de las situaciones de exposición con la posibilidad de hacerlas progresivas : aumentando la multitud alrededor, las sensaciones de las personas, etc. La retroalimentación en tiempo real ayuda al terapeuta a observar todo lo que el paciente hace o experimenta. El tratamiento de la agorafobia se facilita con los beneficios de la realidad virtual.

Estrés post-traumático

El tratamiento del PTSD con realidad virtual se centra en visualizar el origen del traumatismo. La realidad virtual es una de las mejores herramientas para ayudar a las personas con esta dificultad. C2Care desarrolla los entornos traumáticos más comunes. Para responder a las necesidades individuales, es posible añadir tantas fotos o vídeos como se desee. El uso de EMDR también es una opción dentro del entorno con la solución de C2Care.

Ansiedad generalizada

La ansiedad generalizada puede ser tratada utilizando los diversos entornos desarrollados por C2Care. El trastorno de ansiedad generalizada se caracteriza por un sentimiento de inseguridad, una preocupación casi constante que interfiere en las actividades diarias. Estos trastornos a menudo conducen a diversas manifestaciones psicológicas y corporales como tensión muscular, hiperalerta, irritabilidad, insomnio… La realidad virtual permitirá colocar al paciente en entornos que le resulten particularmente ansiógenos, mientras se tiene un feedback de lo que ve y se pueden modificar los entornos a medida que avanza. Además, para maximizar la efectividad de la terapia, la relajación es una parte importante. C2Care ha creado diferentes entornos que permitirán al paciente sumergirse en lugares que les resulten relajantes.

Trastornos obsesivo-compulsivos

El TOC, o trastorno obsesivo-compulsivo, se caracteriza por pensamientos, ideas o afectos obsesivos, automáticos, repetitivos e incontrolables. Los temas pueden variar, como la suciedad, la seguridad, la responsabilidad, entre otros.

C2Care ha desarrollado varios entornos en los que el paciente es expuesto gradualmente a su tema obsesivo. Con la realidad virtual, el terapeuta tiene control total del entorno en tiempo real, ayudado por el feedback en pantalla de lo que ve el paciente (por ejemplo, aumentando el nivel de suciedad).

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FAQ

La realidad virtual es una tecnología utilizada para reproducir sintéticamente entornos reales o imaginarios. En este sentido, la inmersión que el usuario disfruta en salud mental lo llevará a exponerse a estímulos con total seguridad.

Este tipo de exposición dio origen a la cuarta ola de terapias cognitivo-conductuales: las terapias por exposición a la realidad virtual.

El primer protocolo validado científicamente data de 1992. Sin embargo, la realidad virtual era hasta el año 2000, bastante poco conocida y utilizada. Gracias a los avances tecnológicos y al interés de investigadores y clínicos, la sociedad civil se encuentra actualmente en una fase creciente de democratización.

Para utilizar la realidad virtual, es necesario sumergirse en un entorno virtual. Hay varias formas de hacerlo.

En efecto, el uso del CAVE, un sistema 3D compuesto de varias paredes de pantallas, fue mayoritariamente utilizado en el pasado.

El usuario se encuentra totalmente inmerso en el mundo virtual y sus movimientos son detectados en tiempo real. Esta solución tiene el defecto de ser muy cara y poco accesible.

Desde aproximadamente 2016, con la aparición del Oculus Rift y el HTC Vive, cascos de realidad virtual, su uso se ha hecho mucho más accesible. Permite sumergirse en la realidad virtual gracias a una pantalla oculta sobre la que se proyectan imágenes virtuales. Se tienen en cuenta los movimientos de la cabeza del usuario, lo que le permite girar la cabeza para observar a su alrededor como si fuera el mundo real.

La exposición es un método conductual basado en el principio de la habituación. Se define como la disminución de una reacción a raíz de la repetición del estímulo que la provoca.

En concreto, se trata de confrontar según reglas estrictas al sujeto a los estímulos que desencadenan la respuesta disfuncional. Esto permite obtener una extinción de este último mediante la activación de la habituación.

Existen varias formas de exposición, como la exposición por imaginación. Es decir, se invita al paciente a enfrentarse por imaginación a las situaciones temidas (estar al volante de un coche en la autopista, hablar en público en una reunión).

Después, la exposición in vivo. Se coloca al sujeto en una situación concreta de exposición.

Para un paciente que tiene miedo a los perros, el terapeuta primero lo confrontará con un perro pequeño colocado detrás de una cerca. Gradualmente disminuirá la proximidad existente entre el paciente y el perro.

Por último, la última forma de exposición existente es la exposición en realidad virtual. Mediante una concreción sintética de entornos reales, el paciente va a poder exponerse a situaciones que provocan la respuesta emocional disfuncional.

Esta última técnica tiene la ventaja considerable de combinar las ventajas de la exposición in vivo, al tiempo que se beneficia de cualidades singulares (accesibilidad de los entornos, seguridad, controlabilidad).

Un entorno virtual permite sumergir al usuario en diversas situaciones de lugares o espacios. Dependiendo de las características, el usuario podrá moverse e interactuar con avatares.

El terapeuta tiene el control sobre la situación de exposición. Podrá modificar ciertos elementos del entorno, añadir o retirar estímulos (visuales, sonoros) o programar interacciones.

El objetivo principal es reproducir entornos difíciles de alcanzar desde la oficina del terapeuta. Gracias a esta tecnología, se ofrecen nuevas perspectivas, limitadas por la realidad del terreno, a los cuidadores y a los cuidados: ambientes de relajación o personificaciones de sustratos abstractos (alucinaciones, ansiedades complejas...).

Dependiendo de los gafas VR, pueden ser necesarios otros dispositivos. Los gafas independientes, como el Pico Neo 4, se pueden utilizar sin necesidad de conectarlos a otros dispositivos.

Para gafas con cable como el HP Reverb G2, es necesario conectar los gafas a un ordenador de tipo "gamer".

Dependiendo de los objetivos terapéuticos, también puede equiparse con módulos gafas como un pedal y un volante en el caso de un tratamiento de la amaxofobia (miedo a conducir).

Numerosos estudios confirman la no peligrosidad del uso de la realidad virtual. No obstante, existen algunas restricciones para proteger a los usuarios de posibles consecuencias negativas.

Así, las personas epilépticas no pueden beneficiarse de este tipo de terapia. En lo que respecta al desarrollo de una posible adicción, las sesiones, idealmente, se realizan una vez por semana. Estas se llevan a cabo bajo la supervisión de un terapeuta, quien podrá evaluar, gracias a su experiencia, los riesgos.

Por lo tanto, el riesgo de desarrollar una adicción después de una TERV es casi nulo.

Los trastornos de ansiedad y las fobias pueden ser tratados con realidad virtual. El paciente será expuesto a situaciones que generan ansiedad en diferentes entornos de manera gradual y progresiva, mientras permanece en un lugar seguro. Así, se va creando un sentimiento de habituación poco a poco, hasta reducir, e incluso eliminar, la ansiedad.

Las adicciones conductuales y a sustancias son patologías que pueden ser tratadas con realidad virtual. De hecho, gracias a estímulos sintéticos colocados en los entornos que provocan la respuesta de ansia, los pacientes con adicción podrán trabajar sobre su ansia para atenuar la respuesta de consumo.

Además, las múltiples situaciones (bar, casino, contextos sociales) permiten un trabajo cognitivo sobre las creencias disfuncionales en relación con la singularidad de cada situación de tentación.

En cuanto a los trastornos de la conducta alimentaria, los programas de realidad virtual permiten abordar factores etiológicos clave como la dismorfia corporal, el bloqueo alocéntrico (tendencia a centrar la atención en los demás en lugar de en uno mismo) y el ansia alimentaria.

Por otro lado, en el tratamiento con realidad virtual, contamos actualmente con múltiples programas que abordan importantes determinantes psiquiátricos, psicológicos y neuropsicológicos: relajación, estimulación cognitiva, activación conductual, habilidades sociales…

La reminiscencia es una herramienta terapéutica fundamental en el tratamiento de la depresión. Al ofrecer a sus pacientes la posibilidad de revivir las sensaciones relacionadas con actividades placenteras que solían disfrutar (deporte, conducción de automóviles, viajes), se estimulan áreas cerebrales que estaban en hipoactivación, favoreciendo así el éxito terapéutico. La realidad virtual aparece como un mediador muy interesante para iniciar la participación en actividades placenteras.

Además, la estimulación cognitiva en personas mayores es otra posibilidad que ofrece la realidad virtual. Facilitada por la tecnología, que hace que las actividades de estimulación sean más lúdicas y accesibles, los pacientes y residentes de EHPAD podrán trabajar sus funciones ejecutivas y su memoria a través de aplicaciones creadas para las necesidades específicas de esta población.

Hoy en día, la realidad virtual en el campo de la salud mental avanza a gran velocidad. Investigadores, clínicos y desarrolladores están trabajando en nuevas patologías objetivo para ofrecer próximamente nuevos dispositivos terapéuticos.

 

Muchos profesionales de la salud están interesados en esta tecnología. Hoy en día, los psiquiatras, psicólogos y psicoterapeutas son los profesionales más representados como expertos en terapias por exposición a la realidad virtual.

Sin embargo, el software también está dirigido a enfermeros, psicomotricistas, fisioterapeutas, dietistas, sophrólogos e hipnoterapeutas.

Las aplicaciones permiten en efecto actuar en complementación con sus métodos con el objetivo de maximizar los beneficios terapéuticos.

El terapeuta, equipándose de dispositivos que permiten la realización de terapias por exposición a la realidad virtual (TERV), enriquece así su campo de competencias. Las VTR son una técnica de apoyo por derecho propio.

Adoptar esta solución terapéutica es también manifestarse ante los prescriptores y distinguirse de las ofertas de cuidados más practicadas.

Además, lejos de ser un activo estratégico para el desarrollo de un estudio o una institución, los TERV se benefician de la validez científica de las terapias cognitivo-conductuales. En la práctica clínica, es un activo que favorece el compromiso terapéutico gracias a su aspecto lúdico.

Además, esta tecnología ofrece un ahorro de tiempo considerable ya que muchos entornos de exposición son directamente accesibles desde la oficina del terapeuta.

Una de las ventajas considerables de la realidad virtual es que se aplica a un amplio espectro de población. Los datos existentes de la literatura sobre el tema nos muestran que se puede exponer un amplio grupo de edad en realidad virtual y ello, con beneficios terapéuticos reales.

Los estudios demuestran, en efecto, una excelente viabilidad y resultados significativos; sobre todo en los adultos, en el tratamiento de trastornos de la ansiedad (incluida la fobia escolar), autismo, adicciones, trastornos del comportamiento alimentario, trastornos neuropsicológicos, Trastornos psicóticos y problemas del ánimo.

Los resultados son idénticos para los adolescentes con un valor añadido consecuente en cuanto al compromiso terapéutico donde la realidad virtual favorece el interés de los adolescentes por su terapia.

En los sujetos de edad avanzada, los resultados de los estudios fomentan el uso de la realidad virtual para trabajar la estimulación cognitiva, los trastornos del comportamiento y también las ansiedades.