Gli ambienti proposti permettono di ricreare situazioni favorevoli all'emergere del craving legate a tabacco, alcol, droghe o gioco d'azzardo. Il bar e il dehors espongono agli indizi del consumo sociale, mentre l'abitazione, di giorno come di notte, riproduce un contesto ecologico della vita quotidiana.
In un casinò virtuale, il paziente può confrontarsi con le slot machine e con avatar di cui il professionista regola le caratteristiche emotive. In tabaccheria incontra sia indizi legati al tabacco sia al gioco d'azzardo (gratta e vinci, scommesse, lotto).
Queste situazioni possono essere ripetute e integrate progressivamente nel protocollo del professionista, per lavorare con il paziente sulle cognizioni, sulle emozioni e sui comportamenti associati alla dipendenza.