Prise en charge de l'addiction aux jeux d'argent

Accompagner l'addiction aux jeux d'argent par l'exposition en réalité virtuelle

Machine à sous vue à la première personne dans un casino
+350
établissements
équipés
+700
praticiens
formés
+10
ans
d'expertise
+25
pays
de déploiement

Les limites de l'exposition in vivo

Travailler le craving en réalité virtuelle

Rangée de machines à sous colorées dans un casino

TERV

Comment utiliser la réalité virtuelle ?

  1. 1

    Équiper le patient

  2. 2

    Choisir l'environnement

  3. 3

    Ajuster l'exposition

Les trois étapes d’une thérapie C2Care en réalité virtuelle

Environnements

Des environnements adaptés à votre addiction

Salle de casino avec tables de jeu et machines à sous

Casino

Point de vente de jeux de loterie dans une simulation virtuelle

Point de vente de loterie

Plus de 250 situations d'exposition

Ils nous font confiance

  • MGEN
  • AP-HP
  • APHM
  • CHU de Nantes
  • CHU de Nice
  • CHU de Montpellier
  • Korian
  • Orpea
Portrait de Solène Montègue, neuropsychiatre

Solène Montègue

Neuropsychiatre

Portrait de Samia Lahya, psychiatre

Samia Lahya

Psychiatre

Portrait de Sabrina Gineau, psychologue

Sabrina Gineau

Psychologue

Portrait de Noël Schepers, psychologue

Noël Schepers

Psychologue

Portrait de Mélanie Boucherot, psychologue

Mélanie Boucherot

Psychologue

Portrait d’un professionnel de santé tenant une manette

Jordan Fannis

Psychologue

Portrait de François Maltese, psychologue

François Maltese

Psychologue

Portrait de Marie-Claude Roberge, neuropsychologue

Dre Marie-Claude Roberge

Docteure en psychologie

Portrait de Redwan Maatoug, professionnel de santé

Dr Redwan

Psychiatre

Une approche appuyée par la littérature sur la réalité virtuelle

  • Revue

    Chiew et al. — Traitement des addictions comportementales par réalité augmentée et réalité virtuelle

    Treating Behavioral Addictions With Augmented Reality and Virtual Reality: Scoping Review

    2026Consulter
  • Étude expérimentale

    Ülker et al. — Réponses neurophysiologiques et comportementales aux indices de jeu chez les individus atteints d'un trouble du jeu sur Internet

    Neurophysiological and Behavioral Responses to Gambling Cues in Individuals with Internet Gambling Disorder: A VR-EEG-GSR Study

    2026Consulter
  • Étude clinique

    Giordano et al. — Alter Game : protocole d'étude d'un jeu sérieux en réalité virtuelle pour la prévention de la rechute chez les patients atteints d'un trouble du jeu

    Alter Game: A Study Protocol on a Virtual "Serious Game" for Relapse Prevention in Patients With Gambling Disorder

    2022Consulter

A découvrir

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Plus de 250 situations d'exposition

FAQ

Questions fréquemment posées sur l'addiction aux jeux d'argent et la TERV

Comment la réalité virtuelle aide-t-elle contre l'addiction aux jeux d'argent ?

Quels patients peuvent bénéficier de cette prise en charge ?

Depuis quand la réalité virtuelle thérapeutique existe-t-elle ?

Qu'est-ce qu'un environnement virtuel ?

La réalité virtuelle peut-elle être dangereuse ?

Qui peut utiliser la réalité virtuelle pour accompagner un sevrage ?

Quels avantages pour le thérapeute qui s'équipe en réalité virtuelle ?

Le patient peut-il s'exposer en autonomie ?

Ai-je accès à tous les environnements ?

Qui contacter en cas de problème technique ?