Formavenir, C2CARE und AP-HP revolutionieren die Ausbildung von Pflegekräften mithilfe virtueller Realität und stehen im Finale der Innovationspreise der Sante Expo 2020
Die Vereinigung von drei Experten führt zu Caregivers Ré.V: ernsthafte Simulationsmodule, die die immersive Fähigkeit der virtuellen Realität nutzen, um die Soft Skills von Pflegekräften im Umgang mit Schmerzen oder im Umgang mit der Aggressivität ihrer Patienten zu bearbeiten. Unterstützt von Formavenir, C2Care und der DMU Neurosciences du Kremlin-Bicêtre (AP-HP) ist dieses Gerät ein Finalist für die Santexpo 2020 Innovation Trophies in der Kategorie Human Resources.

Das Wichtigste im Überblick
- Ré.V. Caregivers: Virtual-Reality-Trainingsmodule von Formavenir, C2Care und der DMU Neurosciences du Kremlin-Bicêtre (AP-HP)
- Ziel: Arbeit an den Soft Skills von Betreuern angesichts von Schmerzen und Aggressivität von Patienten
- Finalist der Santexpo 2020 Innovation Trophies, Kategorie Human Resources
- Bildungsdesign basierend auf Gesundheitssimulation, gemäß HAS Empfehlungen
- Module präsentiert auf dem Salon Santexpo, Porte de Versailles, vom 7. bis 9. Oktober
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Die Vereinigung von 3 Experten, die Ré.V-Betreuer zur Welt bringen : Module von Training durch ernsthafte Spieltypsimulation mit der immersiven Fähigkeit der virtuellen Realität, um an den Soft Skills von Betreuern bei der Behandlung von Schmerzen oder dem Management der Aggressivität ihrer Patienten zu arbeiten.
"Caregivers Ré.V" beginnt mit dem Willen der DMU Neurowissenschaften von Kreml Bicêtre, an der Attraktivität ihrer Dienstleistungen zu arbeiten, insbesondere durch attraktivere, relevantere Schulungen, den Aufbau einer eigenen professionellen Gesundheitsidentität, die es ihnen ermöglicht, die Loyalität ihrer Fachleute zu bewahren. Und sein Treffen mit:
- Bildungsexpertise einer historischen Gesundheitsausbildungsorganisation, die die Bedürfnisse von Gesundheitsorganisationen durch die Nutzung aller vorhandenen Schulungspaletten unterstützt,
- Das Know-how eines Start-ups in der Nutzung von Virtual Reality im Gesundheitswesen und insbesondere in der Exposition gegenüber stressigen und angstauslösenden Situationen.
Aus diesem Treffen wurden 3 Innovationen geboren:
- Der Einsatz von virtueller Realität in einer neuen Art und Weise in der Ausbildung: Über gute Gesten und gute Praktiken hinaus ermöglicht Ihnen das Eintauchen in ein stressiges Arbeitsumfeld, an der Bewältigung von Emotionen und Stress zu arbeiten und gleichzeitig gute Gesundheitspraktiken zu integrieren. Diese Module wurden entwickelt, um in Schulungen verwendet zu werden, die von einem Trainer überwacht werden.
- Living Lab Art Partnerschaft zwischen der ersten CHU aus Frankreich, einer historischen Organisation in der Branche und einem Start-up, das virtuelle Realität in das Gesundheitswesen eingeführt hat;
- Basierend auf dem Feld und den Bedürfnissen der Service-Führungskräfte für die Ausbildung ihrer Betreuer: Letztere wurden bei der Identifizierung von Prioritäten, der Auswahl von Expositions- und Simulationssituationen und dem Schreiben von Szenarien mobilisiert. Jedes Bildungsszenario bietet Dialoge und Gesten Ihrer Wahl, die zu einer Verbesserung oder Verschlechterung der Versorgung führen, die in einer Nachbesprechung in Begleitung eines Trainers aufgenommen werden.
Diese drei Innovationen werden von Santexpo 2020 mit der Ernennung von „Soignants Ré.V zum Finalisten für ihre Innovation Trophy in der Kategorie Human Resources ausgezeichnet.
Soignant Ré.V revolutioniert die Ausbildung von Betreuern
Ernsthafte Trainingsmodule für virtuelle Realität tauchen den Lernenden in einen Raum ein, in dem ein Patient auf die Behandlung wartet. Der Dialog ist eine Mehrfachauswahl, jede Wahl der Antwort (oder Geste) beeinflusst das Verhalten, die Einstellung und die Reaktionen des Patienten und entscheidet über den Rest der Behandlungsszenarien.
Das Herzstück der Innovation liegt darin, die immersive Kapazität der virtuellen Realität zu nutzen, um am Emotionsmanagement zu arbeiten. Tatsächlich drückt der Patient seine Belästigung oder seinen Schmerz mehr oder weniger stark aus. Der Lernende muss daher die richtigen Gesten machen und die richtigen Worte in einer stressigen Umgebung wählen. Dieses Modul ermöglicht es ihnen, zu lernen, ihren eigenen Stress zu bewältigen, mögliche Auslöser ihrer eigenen Aggression zu erkennen und ihre Emotionen zu managen, um eine angemessene Haltung für die Behandlung einzunehmen.
Ein 3D-Scanner wurde verwendet, um ein Krankenhauszimmer zu scannen, um eine höchst realistische virtuelle Umgebung zu schaffen. Schauspieler spielten die verschiedenen Szenarien und ermöglichten es, die Töne, Einstellungen, Verhaltensweisen und Gesten ängstlicher, schmerzhafter oder aggressiver Patienten zu transkribieren.
In Bezug auf Bildungsdesign ist es die Verwendung der Gesundheitssimulationsmethode, die das Design und Schreiben von Bildungsszenarien und Nachbesprechungen leitete. Nach den HAS-Empfehlungen wurden drei Prinzipien für dieses Design festgelegt:
- Die reflexive und positive Beziehung zum Fehler: Der Fehler im sicheren Rahmen der Simulation ermöglicht es, ein Debriefing zu fördern;
- Wiederholung und Schulung zur Verankerung von Know-how und zur Entwicklung von „Soft Skills, die für die friedliche Ausübung von Pflegefunktionen in den sich verändernden Umgebungen, die Gesundheitseinrichtungen sind, erforderlich sind;
- Durch die Garantie des Prinzips "niemals das erste Mal am Patienten".
Über DMU Neurowissenschaften: https://www.aphp.fr/service/service-01-010
Über Formavenir
Die Vereinigung von 3 Experten, die Caregivers Ré.V. zur Welt bringen: ernsthafte Simulationsmodule, die die immersive Fähigkeit der virtuellen Realität nutzen, um an den Soft Skills von Betreuern im Umgang mit Schmerzen oder dem Umgang mit der Aggressivität ihrer Patienten zu arbeiten.
Seit 1980 unterstützt FORMAVENIR PERFORMANCES jedes Jahr mehr als 22.000 Fachkräfte aus den Bereichen Gesundheit, Soziales und Medizinisch-Soziales bei der Verbesserung ihrer Praktiken und der Verbesserung ihrer Fähigkeiten im Rahmen der beruflichen Weiterbildung.
Auf nationaler Ebene und im Herzen der Territorien etabliert, stellt Formavenir seine solide Erfahrung im Gesundheitswesen, sein Netzwerk von mehr als 1.200 Außendiensttrainern und seine Expertise in der Bildungstechnik in den Dienst von Gesundheitsfachkräften.
Im Jahr 2017 gründete Formavenir die Avenir Santé Formation Group durch eine Fusion mit anderen Ausbildungsorganisationen der Branche, um ihre Innovationsinitiativen im Bereich Ausbildung zu beschleunigen.
Über C2Care
C2Care ist vor allem die Geschichte einer starken Freundschaft zwischen den beiden Mitbegründern Romain Streichemberger und Pierre Gadea. Die zwingende Notwendigkeit, nützlich zu sein, zusammen mit einem Arzt, der sich auf die Behandlung von Phobien über virtuelle Realität spezialisiert hat, ermutigt sie, ihr Know-how zu nutzen, um bestehende Geräte zu verbessern und zur Behandlung von Menschen beizutragen.
Um diese Idee herum wurde der Einsatz eines Expertenteams aus Akademikern und Gesundheitsexperten geboren, um die umfassendste Virtual-Reality-Expositionstherapielösung auf dem Markt zu entwickeln.
In der Überzeugung, dass das Wohlergehen aller vor allem vom einfachen Zugang zu einer qualitativ hochwertigen Versorgung abhängt, sind sie bestrebt, Lösungen zu entwickeln, die diesen Zugang erleichtern und die Versorgung jedes Patienten verbessern.
Möchten Sie kommen und diese neuen Innovationen testen? Treffen Sie unsere Teams? Wir freuen uns darauf, Sie auf der Santexpo Show in Halle1 Stand T52 zu treffen, die am 7., 8. und 9. Oktober in Paris in der Porte de Versailles stattfindet.

C2Care, führend bei immersiven Technologien für die psychische Gesundheit
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FAQ
Warum virtuelle Realität im Bereich der psychischen Gesundheit nutzen?
Virtuelle Realität ermöglicht eine abgestufte und kontrollierte Exposition gegenüber angstauslösenden Situationen in einer sicheren Umgebung. Immersive Umgebungen sind wiederholbar und gewährleisten eine konsistente Unterstützung. Der Patient bleibt engagiert und der Behandler kann jede Übung nach seinen Bedürfnissen personalisieren.
Welche Pathologien können in der virtuellen Realität behandelt werden?
Virtuelle Realität behandelt Angststörungen (Phobien, posttraumatischen Stress, Zwangsstörungen), Süchte, Stimmungsstörungen und wird auch in der kognitiven Remediation verwendet. Die Wahl der Umgebung hängt von der Störung und dem vom Behandler definierten Protokoll ab.
Wer kann Virtual Reality zur Behandlung nutzen?
Behandler wie Psychologen, Psychiater oder Ergotherapeuten nutzen Virtual Reality, um ihre Patienten bei der Behandlung von Angststörungen und Phobien zu unterstützen. Auch Gesundheitseinrichtungen wie CHU, Krankenhäuser, Kliniken oder Pflegeheime integrieren diese Geräte in ihre Pflegeprotokolle.
Kann mir bei der Verwendung des Headsets übel werden?
Manche Menschen können Cybersickness erleben, wenn sie ein Virtual-Reality-Headset verwenden: ein Gefühl, das der Reisekrankheit ähnelt und mit dem Eintauchen verbunden ist. Dieses in der Literatur dokumentierte Phänomen betrifft etwa 10% der Nutzer von Virtual-Reality-Geräten.
Habe ich Zugriff auf alle Umgebungen?
Ja, Alle C2Care-Umgebungen sind in einer einzigen Anwendung zusammengefasst. Sie müssen daher nicht mehrere softwareprogramme installieren, um auf die verschiedenen angebotenen szenen zuzugreifen.
An wen kann ich mich bei Softwareproblemen wenden?
Der technische Service von C2Care ist über den Live-Chat von Ihrer Steuerungsplattform aus erreichbar. Im Falle einer Panne wird mit Ihnen eine Diagnose durchgeführt und die defekte Ausrüstung wird bei Bedarf innerhalb von 48 Stunden ausgetauscht.
Welche Pathologien können in der virtuellen Realität behandelt werden?
Virtuelle Realität wird bei der Behandlung von Angststörungen, Phobien (soziale, Aviophobie, Arachnophobie, etc.), generalisierten Angststörungen, Zwangsstörungen, Süchten, posttraumatischen Belastungsstörungen und kognitiven Störungen eingesetzt.
Kann ich mich beim Benutzen des Headsets übel fühlen?
Einige Benutzer erleben Cybersickness, eine Sensation ähnlich der Reisekrankheit, die etwa 10% der Menschen betrifft, die der virtuellen Realität ausgesetzt sind. Der Behandler kann die Dauer und Intensität der Sitzung anpassen, um dieses Unbehagen zu begrenzen.
Wer kann Virtual Reality zur Behandlung nutzen?
Virtual-Reality-Geräte richten sich an Behandler: Psychologen, Psychiater und Ergotherapeuten, die in Büros oder Gesundheitseinrichtungen arbeiten (CHU, Krankenhäuser, Kliniken, Pflegeheime, Postakutpflege und Rehabilitationseinrichtungen).
Welche Vorteile hat es als Therapeut, sich mit Virtual-Reality-Geräten auszustatten?
Virtuelle Realität bietet eine abgestufte Exposition und reproduzierbar, anpassbar für jeden Patienten. Es verstärkt das therapeutische Engagement dank seiner immersiven Natur und ermöglicht es, an verschiedenen Szenarien zu arbeiten, die schwierig oder kostspielig sind, um in vivo Exposition zu reproduzieren.
Habe ich Zugriff auf alle Umgebungen?
Ja, Alle von C2Care angebotenen Umgebungen sind in einer einzigen Anwendung zusammengefasst. Der Behandler greift somit von der gleichen Plattform aus auf den gesamten Szenenkatalog zu, ohne zusätzliche Installation.
An wen kann ich mich bei Softwareproblemen wenden?
Der technische Service ist über den Live-Chat von der Steuerungsplattform aus erreichbar. Wenn es ein Problem mit dem Headset gibt, wird eine Diagnose mit Ihnen gestellt und die defekte Ausrüstung wird bei Bedarf innerhalb von 48 Stunden ausgetauscht.
Welche Patienten können von einem VRET profitieren?
Patienten, die an Angststörungen, Phobien (Sozial-, Aviophobie, Agoraphobie usw.), Zwangsstörungen, Süchten oder posttraumatischen Belastungsstörungen leiden, können von einer Virtual-Reality-Expositionstherapie unter der Aufsicht eines Behandlers profitieren.
Referenzen
- Position
Über DMU Neurosciences
AP-HP
Ansehen - Position
Formavenir revolutioniert die Ausbildung von Betreuern durch einen beispiellosen Einsatz von Virtual Reality
Formavenir Performances
Ansehen
Autor
C2Care




