Geriatrie

Virtuelle Realität in EHPAD und Seniorenheimen: Software zur Begleitung der Bewohner

Einkaufsliste über einem virtuellen Supermarkt
+350
Einrichtungen
ausgestattet
+700
Fachkräfte
geschult
+10
Jahre
Erfahrung
+25
Länder
im Einsatz

Die Grenzen herkömmlicher nichtmedikamentöser Ansätze

Eine ältere Frau lächelt mit einem Virtual-Reality-Headset

Kognitive Stimulation und Erinnerungsarbeit mit virtueller Realität

Einkaufsliste über einem virtuellen Supermarkt

Was die Forschung bei älteren Menschen beobachtet

Casque de réalité virtuelle en rééducation

VRET

Wie wird Virtual Reality eingesetzt?

  1. 1

    Den Patienten ausstatten

  2. 2

    Die Umgebung auswählen

  3. 3

    Die Exposition anpassen

Die drei Schritte einer C2Care-Therapie mit Virtual Reality

Umgebungen

Die Umgebungen des Geriatriepakets von C2Care

Sehr belebter Supermarkt in einer virtuellen Simulation

Ökologischer Supermarkt (C2Motion)

Weitere Details
Montage kognitiver C2Brain-Spiele in Virtual Reality

Spiele zur kognitiven Stimulation

Weitere Details
Montage aus einer Karte und Pariser Sehenswürdigkeiten

Umgebungen für die Erinnerungsarbeit (C2Custom und C2Map)

Weitere Details

Mehr als 250 Expositionssituationen

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  • MGEN
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Porträt von Solène Montègue, Neuropsychiaterin

Solène Montègue

Neuropsychiaterin

Porträt von Samia Lahya, Psychiaterin

Samia Lahya

Psychiaterin

Porträt von Sabrina Gineau, Psychologin

Sabrina Gineau

Psychologin

Porträt von Noël Schepers, Psychologe

Noël Schepers

Psychologe

Porträt von Mélanie Boucherot, Psychologin

Mélanie Boucherot

Psychologin

Porträt von François Maltese, Psychologe

François Maltese

Psychologe

Porträt von Marie-Claude Roberge, Neuropsychologin

Dre Marie-Claude Roberge

Doktorin der Psychologie

Porträt von Laure du Pouget, Urologin

Dr Laure Du Pouget

Urologin

Porträt von Delphine Py, Psychologin

Delphine Py

Psychologin

Ein Ansatz, der durch die Fachliteratur zur virtuellen Realität gestützt wird

  • Metaanalyse

    Wang J et al. — Auswirkungen der Virtual-Reality-Therapie auf kognitive und psychologische Ergebnisse bei älteren Menschen mit Prädemenz

    Effects of virtual reality-based therapy on cognitive and psychological outcomes in older adults with predementia: A systematic review and meta-analysis

    2026Ansehen
  • Randomisierte kontrollierte Studie

    Oliveira J et al. — Kognitive Stimulation durch virtuelle Realität bei Patienten mit leichter bis mittelschwerer Demenz aufgrund der Alzheimer-Krankheit

    Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation on People with Mild to Moderate Dementia due to Alzheimer's Disease: A Pilot Randomized Controlled Trial

    2021Ansehen
  • Randomisierte kontrollierte Studie

    Park JH et al. — Machbarkeit und Verträglichkeit eines kulturbasierten Virtual-Reality-Trainingsprogramms bei Patienten mit leichter kognitiver Beeinträchtigung

    Feasibility and Tolerability of a Culture-Based Virtual Reality (VR) Training Program in Patients with Mild Cognitive Impairment: A Randomized Controlled Pilot Study

    2020Ansehen

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FAQ

Häufige Fragen zur virtuellen Realität in der Geriatrie

Seit wann wird virtuelle Realität in der Geriatrie eingesetzt?

Welche Vorteile bietet Virtual Reality für Bewohner von EHPAD?

Bei welchen Störungen kann Virtual Reality in der Geriatrie unterstützend eingesetzt werden?

Was wird benötigt, um ein Virtual-Reality-Headset in einem EHPAD zu nutzen?

Wie lässt sich Virtual Reality in einem EHPAD einführen?

Was enthält das EHPAD-Paket?

Welche Virtual-Reality-Software lässt sich in einem EHPAD einsetzen?

Welche Virtual-Reality-Spiele können Bewohnern angeboten werden?

Ist ein Virtual-Reality-Headset für ältere Menschen geeignet?

Kann ein Virtual-Reality-Headset bei Bewohnern Übelkeit auslösen?

Wie häufig sollten Sitzungen in einem EHPAD stattfinden?

Wer kann Virtual Reality zur Begleitung älterer Menschen einsetzen?

Kann Virtual Reality in einem EHPAD in Gruppensitzungen eingesetzt werden?

Wie viel kostet Virtual Reality für ein EHPAD?

Welche Vorteile habe ich als Therapeut durch die Anschaffung von Virtual-Reality-Systemen?

Habe ich Zugang zu allen Umgebungen?

An wen wende ich mich bei Softwareproblemen?

Welche Bewohner können von virtueller Realität profitieren?