Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
自立度が低下した入居者に対しても、非薬物的アプローチ(認知刺激、回想法、リラクゼーション)は、日常的な支援において引き続き有用です。しかし、高齢者介護施設でこれらを定期的に実施することは、必ずしも容易ではありません。
一部の活動では、スーパーマーケットのようなアクセスしにくい外部の場所が必要となったり、運動障害や行為障害のために入居者の参加が難しくなったりします。また、安定した環境で繰り返し実施できるようにすることも容易ではありません。
バーチャルリアリティ(VR)なら、こうした環境を高齢者介護施設内に直接再現できます。管理された環境のもと、入居者一人ひとりの能力に合わせて活用できます。
C2Careの老年医学パックに収録された環境では、スーパーマーケットなどの日常生活の場面を再現し、入居者の記憶力、見当識、行為能力の訓練に活用できます。
遊びの要素を取り入れた認知刺激ゲームは入居者の積極的な参加を促し、カスタマイズ可能な回想環境は、思い出を追体験して、前向きな感情を呼び起こすきっかけを提供します。
臨床家はセッションの目標に適した環境を選択し、入居者の心を落ち着かせるために設計されたリラクゼーションルームなどを用いて、曝露をリアルタイムで調整できます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
高齢者介護施設向けパックの各ソフトウェアには、老年医学チームの治療目標に適した環境が用意されています。
Wang J et al. — Effets de la thérapie par réalité virtuelle sur les résultats cognitifs et psychologiques chez les personnes âgées atteintes de prédemence
Effects of virtual reality-based therapy on cognitive and psychological outcomes in older adults with predementia: A systematic review and meta-analysis
Oliveira J et al. — Stimulation cognitive par réalité virtuelle chez les patients atteints de démence légère à modérée due à la maladie d'Alzheimer
Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation on People with Mild to Moderate Dementia due to Alzheimer's Disease: A Pilot Randomized Controlled Trial
Park JH et al. — Faisabilité et tolérance d'un programme d'entraînement en réalité virtuelle basé sur la culture chez les patients atteints de troubles cognitifs légers
Feasibility and Tolerability of a Culture-Based Virtual Reality (VR) Training Program in Patients with Mild Cognitive Impairment: A Randomized Controlled Pilot Study
Karssemeijer EGA et al. — L'exergaming comme stratégie d'exercice physique réduit la fragilité chez les personnes atteintes de démence
Exergaming as a Physical Exercise Strategy Reduces Frailty in People With Dementia: A Randomized Controlled Trial
Gates NJ et al. — Entraînement cognitif informatisé pour maintenir la fonction cognitive chez les personnes d'âge moyen cognitivement saines
Computerised cognitive training for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in midlife
こちらもおすすめ
患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
バーチャルリアリティ(VR)の活用について、老年医学チームから多く寄せられる質問への回答をご覧ください。
C2Careは2016年から、病院でバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェアの実証を行っています。科学文献では数年前から、高齢者がこれらの機器を良好に受け入れていること、また加齢に伴う困難に対して有効であることが確認されています。
VRヘッドセットはパソコンを使わず、単体で動作します。医療・介護スタッフが簡単に持ち運べます。高齢者介護施設向けパックのソフトウェアは、コントローラーをほとんど、またはまったく必要としないため、運動障害や行為障害のある入居者でも利用できます。
バーチャルリアリティ(VR)は、高齢者に多く見られる気分障害(うつ病、不安障害、睡眠障害)や、正常または病的な認知機能低下を対象としています。孤立や慢性疼痛によって悪化することの多いこれらの問題に対し、非薬物的な選択肢を提供します。
乗り物酔いに似たVR酔いは、バーチャルリアリティ機器の利用者の約10%に生じます。高齢者介護施設向けパッケージのソフトウェアは、シンプルで直感的に操作できるよう設計されており、自立度が低下した高齢者にも適しています。
C2Careのソフトウェアは、老年科医、神経心理学を専門とする心理士、老年精神科医と共同で開発されました。高齢者医療・ケアに携わるスタッフは、高齢者介護施設の医療・福祉サービスに容易に導入できます。
はい、複数のVRヘッドセットに対応したソリューションにより、グループセッションを実施できます。認知刺激やリラクゼーションなどの活動において、非薬物療法の一環として、入居者は集団ならではの相互作用を活かすことができます。
高齢者には気分障害(うつ病、不安障害)が多く見られ、認知機能の低下によって悪化することがあります。バーチャルリアリティは、老年医療における認知障害や気分障害のケアに、非薬物的な選択肢を提供します。
VRヘッドセットの使用時、約10%の人にVR酔いが生じます。
C2Careのソフトウェアは、老年科医、神経心理学を専門とする心理士、老年精神科医と共同で開発されました。高齢者医療・ケアに携わるスタッフは、施設の医療・福祉サービスに容易に導入できます。
バーチャルリアリティを用いた曝露療法は、患者の満足度が有意に高く、治療への積極的な参加と治療の遵守を促します。
はい、すべての環境が1つのアプリケーションに集約されています。
老年医学パックには、認知刺激、神経心理学的な定性評価、リラクゼーション、行動活性化のための複数の治療用ソフトウェアが含まれています。
テクニカルサポートには、管理プラットフォームのライブチャットからお問い合わせいただけます。VRヘッドセットに問題がある場合は、お客様とともに診断を行い、問題の原因を確認して解決策を検討します。必要に応じて返送用ラベルをお送りし、不具合のある機器を48時間以内に交換します。
気分障害、不安障害、認知機能低下のある入居者は、向精神薬の服用に伴うリスクなしに生活の質を向上させる、この非薬物的アプローチの恩恵を受けられます。