Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
学校恐怖症の子どもは、教室に入る、指名される、試験を受ける、人前で話すといった具体的な場面を恐れます。こうした場面を診療室で再現することは、必ずしも容易ではありません。学校やクラスメート、その日の状況に左右されるためです。
臨床家が実際の教室をいつでも利用できるとは限らず、ほかの生徒の有無や試験の難易度も調整できません。そのため、現実の環境では曝露の進め方を管理しにくくなります。
バーチャルリアリティ(VR)を使えば、こうした学校での場面を診療室内で再現できます。学校や第三者に頼らず、管理できる再現可能な環境で取り組めます。
C2Careの環境では、教室、口頭・筆記試験、講堂での発表など、子どもが恐れる場面を再現できます。各場面はセッションを通じて段階的に導入できます。
仮想の教室では、遅刻して入室したり、指名されたりする場面に向き合えます。試験の場面では、待機から受験まで徐々に曝露できます。臨床家はセッションの目標に応じて、人数、周囲の人の視線、場面の難易度を調整します。
曝露を繰り返すことで、子どもとともに予期不安や、学校での場面に関連する思考と回避行動に取り組めます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
複数の没入型環境で、子どもが学校で不安を感じる場面を再現します。
Tan YL et al. — 社交不安症に対するバーチャルリアリティ(VR)曝露:ランダム化比較試験のメタアナリシス
Virtual reality exposure therapy for social anxiety disorders: a meta-analysis and meta-regression of randomized controlled trials
Beele G et al. — 青少年の学校に対する不安を軽減するためのバーチャルリアリティ(VR)曝露
Virtual Reality Exposure Therapy for Reducing School Anxiety in Adolescents: Pilot Study
Ramsey KA et al. — 子どもの不安の治療に向けた没入型バーチャルリアリティ(VR)曝露
Immersive Virtual Reality Exposures for the Treatment of Childhood Anxiety
Bioulac S et al. — 児童・思春期精神医学におけるバーチャルリアリティ(VR)ツールの役割
[What do virtual reality tools bring to child and adolescent psychiatry?]
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
バーチャルリアリティ(VR)を用いた学校恐怖症への対応について、臨床家やご家族からよく寄せられる質問にお答えします。
学校に関連する過度で不合理な恐怖です。自分は人より能力が低いと思われること、批判や嘲笑、屈辱を受けること、試験を受けることなどを恐れます。就学期間中の若者の28%にみられ、分離不安や全般的な不安を伴うことも少なくありません。
バーチャルリアリティ(VR)での段階的曝露では、子どもが安全な環境で、教室、試験、人前で話す場面など、不安を引き起こす状況に向き合います。心理士が強度を徐々に調整し、脱感作を進めて不安を軽減します。
心理士とのセッションは月に2回行います。セッションの合間には、患者が自分でVRヘッドセットを使用して曝露を繰り返し、慣れを促します。
教室、口頭・筆記試験、人前で話す場面(講堂や就職面接)を再現する環境があります。セラピストは、取り組む場面に応じて人数、周囲の人の視線、明るさを調整します。
はい。心理士が認知行動療法(CBT)とバーチャルリアリティ(VR)での曝露を用いて治療を支えます。患者と恐怖症について話し合い、進み具合に応じて曝露を調整します。
VRヘッドセットとソフトウェアの無制限利用権をお届けします。機器をすでにお持ちの場合は、ソフトウェアのみをご利用いただけます。製品は丁寧に梱包し、速やかに発送します。
管理プラットフォームのライブチャットから技術サポートにお問い合わせいただけます。一緒に問題を確認し、必要に応じて不具合のある機器を48時間以内に交換します。
精神科医のEric Malbosによると、バーチャルリアリティ(VR)の有効率は80%で、治療後1年以上にわたり効果が続くとされています。ただし、この数値は公表されたものであり、数値データを示した臨床研究に基づくものではありません。
治療用のバーチャルリアリティ(VR)は、個人の診療室、CHU、病院、クリニックで診療する臨床家(心理士・精神科医)を対象としています。
不安を引き起こす場面への段階的かつ制御された曝露を、安全で再現可能な環境で行います。没入感は患者の取り組みを促し、環境は一人ひとりのニーズに合わせて調整できます。
はい、すべての環境が1つのアプリケーションに集約されています。
テクニカルサポートには、管理プラットフォームのライブチャットからお問い合わせいただけます。VRヘッドセットに問題がある場合は、お客様とともに診断を行い、問題の原因を確認して解決策を検討します。必要に応じて返送用ラベルをお送りし、不具合のある機器を48時間以内に交換します。
不安障害、恐怖症、心的外傷後ストレス障害、依存症のある患者は、学校恐怖症の子どもや思春期の若者を含め、この治療を受けることができます。
サブスクリプションを解約するには、管理プラットフォームのライブチャットからカスタマーサービスにご連絡ください。