Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
誘導リラクゼーションや催眠では、患者が心の中に安らげる環境を思い描く力を活用します。このイメージ形成は一人ひとりの想像力に左右され、診療室内の刺激によって妨げられることがあります。
山や海、森林といった自然の雰囲気を診療室に再現し、セッションごとに一貫して維持することは容易ではありません。
バーチャルリアリティ(VR)を使えば、環境に合った聴覚刺激とともに、こうした環境を診療時に直接再現し、安定した再現可能な枠組みを提供できます。
C2Careは、湖へ下る体験、スキューバダイビング、熱気球の旅、森林散策などの自然環境を提供しています。各シーンには、鳥のさえずりや波の音など、環境に調和した聴覚刺激が加えられ、その場にいる感覚を高めます。
臨床家はインターフェースからセッションの目的に適した環境を選択して曝露を開始し、没入中に確認できる映像を見ながら、シーンをリアルタイムで調整します。また、催眠誘導音声を有効にしたり、環境にクラシック音楽を組み合わせたりすることもできます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
リラクゼーションや催眠のセッションにご利用いただける、多彩な環境の一部をご紹介します。
Riches et al. — バーチャルリアリティ(VR)によるリラクゼーションとメンタルヘルス
Virtual reality relaxation for people with mental health conditions: a systematic review
Thompson et al. — バーチャルリアリティ(VR)環境を併用した催眠
A randomized controlled trial of the effects of hypnosis with 3-D virtual reality animation on tiredness, mood, and salivary cortisol
バーチャルリアリティ(VR)を用いたリラクゼーション介入 — ストレス、不安、ポジティブ感情
Virtual Reality Interventions for Stress Reduction in the General Population: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
バーチャルリアリティ(VR)を用いた呼吸介入 — ストレス、不安、気分
Virtual Reality Breathing Interventions for Mental Health: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
仮想自然環境でのリラクゼーション — メンタルヘルスと睡眠
Nature-based virtual reality relaxation to improve mental health and sleep in undergraduate students: A randomized controlled trial
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
リラクゼーション、ソフロロジー、催眠のセッションでC2Careの環境を使用する際に、臨床家から寄せられる質問への回答をご覧ください。
C2Careは、リラクゼーション、ソフロロジー、催眠のセッションに取り入れられる没入型環境を提供しています。臨床家は目的に適した環境を選択し、没入中も患者へのサポートを管理します。
C2Careは、山、海、森林、自然の風景に加え、湖へ下る体験、スキューバダイビング、熱気球の旅など、多彩な没入型環境を提供しています。各シーンには、環境に調和した聴覚刺激が加えられています。
はい。臨床家はセッションに適した環境を選択できます。また、一部のオプションでは、催眠誘導音声を有効にしたり、選択した環境にクラシック音楽を組み合わせたりできます。
呼吸をサポートするガイドにより、バーチャル環境内で吸気と呼気の各段階を誘導できます。呼吸法、グラウンディング、心身の緊張を手放すためのエクササイズを支援するツールとして利用できます。
リラクゼーションを促し、ストレスを軽減するための没入型環境の活用について、複数の研究が行われています。2023年に発表されたシステマティックレビューでは、研究対象集団における短期的なリラクゼーションとストレスに関して良好な結果が報告されている一方、さらなる研究の必要性も強調されています。
はい。催眠とバーチャル環境の併用について研究が行われています。あるランダム化比較試験では、自己催眠を補完する没入型アニメーションの利用が評価され、一部の参加者でより高いエンゲージメントが確認されましたが、バーチャルリアリティの臨床的優位性が一貫して示されたわけではありません。
バーチャルリアリティを用いた呼吸誘導については研究が進められています。2024年に発表されたシステマティックレビューおよびメタアナリシスでは、VRを用いた呼吸介入は、バーチャルリアリティを使用しない同様の呼吸介入と比較して、有意な優位性を示しませんでした。したがって、VRは主に補完的な没入型支援ツールとなります。
いいえ。没入型環境は、臨床家が自身の診療に取り入れられる補完的な支援ツールです。環境の選択、セッションの進行、患者への支援において、臨床家が引き続き中心的な役割を担います。
各環境は、リラクゼーション、催眠、ソフロロジーなどを取り入れている専門家の実践に活用できます。専門家が、自身の実践方法やセッションの目的に適したコンテンツと利用方法を選択します。
はい。さまざまな環境が1つのC2Careアプリケーションに統合されているため、専門家は同じエコシステムから利用可能な各領域にアクセスできます。