Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
飛行機に乗る、エレベーターに入る、人混みの中にいる、運転する、人前で話すなど、特定の状況が強い不安を引き起こすことがあります。
現実の生活では、こうした状況を適切なタイミングで再現したり、少しずつ取り組んだりすることは必ずしも容易ではありません。
バーチャルリアリティなら、こうした状況を没入感のある形で再現し、ご自身のペースで、管理された環境のもと一歩ずつ向き合うことができます。
取り組みたい状況をご自身で選び、難易度を少しずつ上げていくことができます。
たとえば、飛行機の中、人混み、閉ざされた空間、車の運転席、対人場面などに仮想的に身を置くことができます。
目的は、ご自身の反応や不安とうまく付き合えるようにし、現実の生活でこうした状況に出会ったときに少しずつ楽に感じられるようになることです。
没入体験のメリット
バーチャルリアリティ(VR)では、曝露を常にコントロールしながら、没入感のある管理された環境で、段階的なシチュエーションを設定し、繰り返し、調整できます。
環境
ご利用いただける環境の一部をご紹介します。
Miegel et al. — 強迫性障害に対する複合現実曝露療法
Exposure Therapy in Mixed Reality for Obsessive-Compulsive Disorder: A Randomized Clinical Trial
Schultz et al. — セルフガイド型VR曝露によるパニック障害の心理療法
App-Based Psychotherapy of Panic Disorder With Self-Guided Exposure in Virtual Reality—A Randomized Controlled Trial
Graham et al. — 不安に対するセルフガイド型バーチャルリアリティ療法
Self-guided virtual reality therapy for anxiety: A systematic review
Lacey et al. — 社交不安に対するセルフガイド型バーチャルリアリティソリューション
A self-guided virtual reality solution for social anxiety: Results from a randomized controlled study
Kahlon et al. — 青年期の人前で話すことへの不安に対するセルフガイド型デジタル介入における変化の予測因子としての完璧主義
Perfectionism as a predictor of change in digital self-guided interventions for public speaking anxiety in adolescents: A secondary analysis of a four-armed randomized controlled trial
よくあるご質問
C2Careソリューションの機器や使い方について、よくあるご質問への回答をご覧ください。
バーチャルリアリティは、安全で再現可能な環境において、不安を引き起こす状況への段階的かつ管理された曝露を可能にします。その没入性によって患者さんの積極的な参加を促し、不安障害、恐怖症、依存症、気分障害に適した個別化されたケアを実現します。
バーチャルリアリティは、1990年代に恐怖症や心的外傷後ストレス障害を対象とした研究が始まって以来、30年以上にわたりメンタルヘルス分野で研究されてきました。現在では、病院、クリニック、臨床家の診療室で治療実践に取り入れられています。
ご契約後に利用できるSimply Bookのプラットフォームから、オンラインで予約できます。各臨床家の紹介ページを参考にお選びいただけます。継続的なサポートには同じ臨床家の担当をおすすめしますが、変更も可能です。セッションはGoogle Meetのビデオ通話で行います。
C2CareのVRヘッドセットの使用に必要なのは、インターネット接続だけです。ソフトウェアはヘッドセットに組み込まれており、追加のインストールなしで利用できます。各ヘッドセットには、没入型環境を操作するためのコントローラーが2つ付属しています。
レンタルのお申し込みが確認されると、条件をまとめたメールが届きます。機器の発送は、そのメールへの返信によるご承諾後にのみ手配されます。ご承諾の確認後、VRヘッドセットは48営業時間以内に発送されます。
バーチャルリアリティは、不安障害、恐怖症、行動嗜癖、物質依存症、摂食障害に対して用いられています。また、高齢患者の認知機能の刺激や、さまざまな精神疾患・神経心理学的障害における認知リハビリテーションにも活用されています。