Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
C2Careは、持続的注意と選択的注意、集中力、ワーキングメモリ、抑制、認知的柔軟性、計画力、実行機能など、さまざまな認知機能への働きかけに活用できる没入型環境を提供します。
こうした活用法は、注意障害、ADHD、特定の神経認知上の困難がある患者への支援などに取り入れることができます。没入型の状況を通じて、従来の課題よりも意欲を引き出しやすい環境で複数の能力に働きかけることができます。
バーチャルリアリティでは、さまざまな働きかけを組み合わせられる環境に患者を置くことができます。たとえば、関連情報の特定、注意の維持、複数の要素の同時処理、特定の反応の抑制、指示の変更への適応などです。
このように、没入体験を通じて日常生活により近い状況で認知能力に取り組むことができる一方、臨床家は患者の特性に応じて課題の難易度、時間、目標を調整できます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
各モジュールでは特定の認知能力を対象とし、難易度が段階的に上がります。
Yang Q et al. — Interventions en réalité virtuelle pour les personnes âgées atteintes de troubles cognitifs légers
Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
De Keersmaecker E et al. — Réalité virtuelle et réadaptation de la sclérose en plaques
Virtual reality for multiple sclerosis rehabilitation
Ren Y et al. — Entraînement en réalité virtuelle immersive et non-immersive pour les troubles cognitifs légers et la démence
Effects of immersive and non-immersive virtual reality-based rehabilitation training on cognition, motor function, and daily functioning in patients with mild cognitive impairment or dementia: A systematic review and meta-analysis
Mittal P et al. — Entraînement en réalité virtuelle immersive pour les compétences cognitives, sociales et émotionnelles chez l'enfant et l'adolescent autiste
Effect of immersive virtual reality-based training on cognitive, social, and emotional skills in children and adolescents with autism spectrum disorder: A meta-analysis of randomized controlled trials
Chen X et al. — Entraînement en réalité virtuelle pour les troubles cognitifs post-accident vasculaire cérébral
Effects of Virtual Reality Rehabilitation Training on Cognitive Function and Activities of Daily Living of Patients With Poststroke Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
C2Careが提供する認知刺激エクササイズについて、臨床家からよく寄せられる質問にお答えします。
C2Careでは、患者の認知機能障害の改善を目的とした、刺激的なゲーム形式の認知トレーニングモジュールを複数提供しています。
C2Careのエクササイズでは、認知リハビリテーションのアプローチを通じて、注意力、記憶力、視覚認知、予測力、問題解決力、意思決定力、実行機能をトレーニングします。
このアプリケーションでは、記憶能力を対象とする「Mémory」、行為能力を対象とする「Attiré」、空間認知を対象とする「Chercheur d'or」、予測力と注意力を対象とする「Sauvez-moi」などを提供しています。
はい。一部の患者が抱える可能性のある感覚面や運動面の困難を考慮して開発されており、簡単に使用できるよう設計されています。
患者の達成状況に応じてレベルが上がります。各ゲームには段階的に難易度が上がる複数のレベルが用意されており、たとえば「Chercheur d'or」には44のレベルがあります。
認知リハビリテーションと組み合わせたバーチャルリアリティ(VR)は、患者が入ってくる情報を処理するよう促します。認知プロセスは、手順を反復して実践することで回復できる可能性があります(Klinger, 2006)。
C2Careのエクササイズは、脳卒中、頭部外傷、多発性硬化症、うつ病などに関連する認知機能障害の改善に役立ちます。