Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
入居者に気分転換やリラックス、刺激の機会を提供するには、外出や施設外での活動が必要になることが少なくありません。こうした機会は、天候、入居者それぞれの移動能力、職員の対応状況に左右されます。
活動の頻度を確保し、一人ひとりの能力に合わせることは、特に自立度が低い入居者にとって難しい課題です。
**バーチャルリアリティ(VR)なら、そのような環境の一部を施設内で直接再現できます。**管理された環境で、入居者それぞれのペースに合わせて調整できます。
C2Careの没入型環境では、心安らぐ山、海辺、聴覚刺激を加えた森など、リラックスや刺激に適した場面を再現できます。
介護・医療スタッフは操作画面から、リラクゼーション、ソフロロジー、気分転換など、その回の目的に合う環境を選び、入居者の反応に応じて没入の度合いをリアルタイムで調整できます。
セッションは繰り返し実施でき、入居者それぞれの能力に合わせて調整することで、心身の緊張を解くこと、認知機能への刺激、日々の健康と快適さを支えます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
それぞれの環境が、入居者の能力に合わせた気分転換やリラックス、刺激の時間を提供します。
Yang Q et al. — 軽度認知障害のある高齢者に対するバーチャルリアリティ介入:システマティックレビューとメタアナリシス
Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
Zheng L et al. — 認知的フレイルのある高齢者の日常生活動作のリハビリテーションに向けたバーチャルリアリティ訓練
Effects of Virtual Reality-Based Activities of Daily Living Rehabilitation Training in Older Adults With Cognitive Frailty and Activities of Daily Living Impairments: A Randomized Controlled Trial
Kubota K et al. — 軽度認知障害、認知症、または認知的フレイルのある高齢者に対する没入型バーチャルリアリティ:システマティックレビューと記述的統合
Immersive virtual reality for older adults with mild cognitive impairment, dementia, or cognitive frailty: a systematic review and narrative synthesis (2019-2025)
Stavropoulou I et al. — 認知症または認知機能障害のある高齢者に対する地域社会でのバーチャルリアリティ介入
Community-Based Virtual Reality Interventions in Older Adults with Dementia and/or Cognitive Impairment: A Systematic Review
Xue B et al. — 軽度認知障害とうつ病のある高齢者に対する受容的音楽療法の効果
The effect of receptive music therapy on older adults with mild cognitive impairment and depression: a randomized controlled trial
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
このバーチャルリアリティ(VR)ソリューションについて、臨床家から多く寄せられる質問への回答をご覧ください。
はい。各入居者の快適さと能力に合わせ、医療・介護スタッフの付き添いのもとでセッションを行います。没入型の環境は、従来の療法に伴う制約を受けずに、気分転換やリラックス、認知機能への刺激を得られる機会を提供します。
バーチャルリアリティ(VR)は、入居者に気分転換やリラックス、認知機能への刺激をもたらします。医療・介護スタッフによるケアを補完しながら、不安を和らげ、認知機能を維持し、日々のウェルビーイングを高める助けとなります。
C2Careは2016年から、病院でバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェアの実証を行っています。この臨床経験を通じて没入型環境を改良し、臨床家と患者の実際のニーズに合わせて段階的に最適化してきました。
バーチャルリアリティ(VR)そのものに危険性があるわけではありません。ただし、約10%の方に、吐き気や一時的な見当識の乱れを伴うVR酔いが生じることがあります。このリスクを抑え、セッションを適切に調整するため、臨床家の管理のもとで使用します。
心理士、精神科医、作業療法士をはじめとする医療従事者は、患者のニーズに応じて、CHU、病院、クリニック、個人の診療室などでバーチャルリアリティ(VR)を実践に取り入れることができます。
はい。C2Careのすべての没入型環境は、1つのアプリケーションに集約されています。そのため臨床家は、支援内容を個別に設定し、ツールやプラットフォームを変更することなく、用途を切り替えることができます。
インタラクティブな特性により、患者の積極的な参加と治療への取り組みが促されます。調整可能な環境によって、一人ひとりのニーズに合わせて各セッションをきめ細かく設定しながら、体験全体をリアルタイムで完全にコントロールできます。
テクニカルサポートには、コントロールプラットフォーム内のライブチャットから直接お問い合わせいただけます。VRヘッドセットに問題がある場合は診断を行い、必要に応じて不具合のある機器を48時間以内に交換し、ケアの継続を支えます。