Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
うつ病への支援では、リラクゼーションや行動活性化の技法がよく用いられますが、診療時にそれらを実践することは必ずしも容易ではありません。
中立的で臨床的な診療室には、緊張を解きほぐすための刺激が少なく、また、多くの臨床家にとって自然環境を利用することは困難です。
バーチャルリアリティ(VR)を使えば、こうした心を落ち着かせる環境を診療室内に直接再現できます。また、セッションごとに同じ条件を再現できる、管理された枠組みで使用できます。
C2Careの環境では、山、海や浜辺、森、公園や庭園など、リラクゼーションに適した自然の場を再現できます。
聴覚刺激を取り入れた森の環境や海を眺める環境の中で、患者は呼吸に意識を向け、ガイドに従って緊張をほぐすことができます。臨床家はセッションの目的に適した環境を選択し、シーンをリアルタイムで調整できます。
これらの環境は繰り返し利用でき、臨床家のプロトコルに段階的に組み込むことで、従来の治療を補完しながら、行動活性化と緊張を解きほぐすための取り組みを支援できます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
それぞれの没入型環境がリラクゼーションを促し、うつ病に対する治療的支援をサポートします。
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Impact of Virtual Reality-Based Therapies on Cognition and Mental Health of Stroke Patients: Systematic Review and Meta-analysis
Cieślik et al. — La réalité virtuelle dans les troubles psychiatriques : revue systématique de revues
Virtual reality in psychiatric disorders: A systematic review of reviews
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
このバーチャルリアリティ(VR)ソリューションについて、臨床家から多く寄せられる質問への回答をご覧ください。
バーチャルリアリティ(VR)は、心を落ち着かせる没入型環境を提供し、リラクゼーションや行動活性化の技法を支援します。臨床家が主導して各セッションを調整する中で、従来の治療を補完するツールとして活用されます。
いいえ。バーチャルリアリティ(VR)は、うつ病に対する包括的な支援に組み込まれる補完的なツールです。臨床家が継続的な支援の中心を担い、患者一人ひとりの状態とニーズに合わせて支援内容を調整します。
C2Careは2016年から、病院でバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェアの実証を行っています。この臨床経験を通じて没入型環境を改良し、臨床家と患者の実際のニーズに合わせて段階的に最適化してきました。
バーチャルリアリティ(VR)そのものに危険性があるわけではありません。ただし、約10%の方に、吐き気や一時的な見当識の乱れを伴うVR酔いが生じることがあります。このリスクを抑え、セッションを適切に調整するため、臨床家の管理のもとで使用します。
心理士、精神科医、作業療法士をはじめとする医療従事者は、患者のニーズに応じて、CHU、病院、クリニック、個人の診療室などでバーチャルリアリティ(VR)を実践に取り入れることができます。
はい。C2Careのすべての没入型環境は、1つのアプリケーションに集約されています。そのため臨床家は、支援内容を個別に設定し、ツールやプラットフォームを変更することなく、用途を切り替えることができます。
インタラクティブな特性により、患者の積極的な参加と治療への取り組みが促されます。調整可能な環境によって、一人ひとりのニーズに合わせて各セッションをきめ細かく設定しながら、体験全体をリアルタイムで完全にコントロールできます。
テクニカルサポートには、コントロールプラットフォーム内のライブチャットから直接お問い合わせいただけます。VRヘッドセットに問題がある場合は診断を行い、必要に応じて不具合のある機器を48時間以内に交換し、ケアの継続を支えます。