Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
運動性、バランス、機能的リハビリテーションのエクササイズでは、患者の日常生活に近い状況を再現する必要がしばしばあります。しかし、診療時にこうした状況を正確かつ繰り返し再現することは、必ずしも容易ではありません。
利用できるスペースや、エクササイズを段階的に変化させる難しさによって、プロトコルの進行が制限されることがあります。また、数値によるフィードバックがなければ、患者の変化を正確かつ客観的に把握することも困難です。
バーチャルリアリティ(VR)を活用すれば、こうしたエクササイズを診療室で直接再現できます。制御された、再現性と測定可能性のある環境で実施できます。
C2Careの環境では、運動性と固有受容感覚を評価するエクササイズを再現でき、臨床家がセッションの目標に応じて調整できます。
患者は、屈曲運動や関節可動域運動を行ったり、視運動刺激を受けながらバランス能力に取り組んだり、前庭リハビリテーション専用の環境で練習したりできます。
これらのエクササイズは繰り返し実施でき、臨床家のプロトコルに段階的に組み込むことで、患者とともに運動性、バランス、四肢の機能回復に取り組めます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
対象とする疾患に応じて利用できるさまざまな環境をご覧ください。
Lo HHM et al. — Réalité virtuelle immersive et non-immersive dans la rééducation active de la douleur musculosquelettique chronique
Immersive and Nonimmersive Virtual Reality-Assisted Active Training in Chronic Musculoskeletal Pain: Systematic Review and Meta-Analysis
Jo S et al. — Miroir thérapeutique en réalité virtuelle 360° pour la récupération fonctionnelle du membre supérieur après accident vasculaire cérébral
360° immersive virtual reality-based mirror therapy for upper extremity function and satisfaction among stroke patients: a randomized controlled trial
Chen J et al. — Efficacité de la thérapie par l'exercice assistée par réalité virtuelle pour la réadaptation motrice du membre supérieur après accident vasculaire cérébral
Effectiveness of Using Virtual Reality-Supported Exercise Therapy for Upper Extremity Motor Rehabilitation in Patients With Stroke: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials
Truijn S et al. — Entraînement en réalité virtuelle à domicile et téléréadaptation pour l'équilibre dans la maladie de Parkinson, la sclérose en plaques et l'accident vasculaire cérébral
Effect of home-based virtual reality training and telerehabilitation on balance in individuals with Parkinson disease, multiple sclerosis, and stroke: a systematic review and meta-analysis
Peláez-Vélez FJ et al. — Réalité virtuelle et jeux vidéo dans la rééducation des patients après accident vasculaire cérébral
Use of Virtual Reality and Videogames in the Physiotherapy Treatment of Stroke Patients: A Pilot Randomized Controlled Trial
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
C2Motionについて臨床家からよく寄せられる質問にお答えします。
C2Motionは、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実を活用した理学療法ソフトウェアです。機能的な運動性を評価し、前庭リハビリテーションと上肢・下肢の機能的リハビリテーションに対応できます。
C2Motionは、前庭障害、身体図式障害、運動恐怖、幻肢などの運動障害や失行症に対応します。また、固定された四肢のリハビリテーションを目的として、整形外科でも活用できます。
患者はコントローラーを使って、肘の屈曲や肩、手首の動きなど、正確な動作を行います。結果はリアルタイムで表示されるため、臨床家は数値データを確認し、経過を追跡できます。
視覚誘導性自己運動感覚、オプティカルフロー、視運動性刺激、乗り物酔い、めまいに対応する、カスタマイズ可能な複数の没入型環境を用意しています。これらのエクササイズは、中枢神経系の可塑性に働きかけます。
はい。C2Motionは、ゲーム感覚のエクササイズを通じて運動恐怖に働きかけ、高齢者医療でも活用できます。遊びの要素が集中力を促し、不安や苦痛を伴わない包括的なリハビリテーションを可能にします。
研究では、バランス能力、身体機能、歩行速度の向上が示されています。また、転倒への恐怖の軽減や、患者の心理的ウェルビーイングの改善も報告されています。
はい。頸部および全身の固有受容感覚を対象としたエクササイズにより、身体のバランスに働きかけます。患者の位置覚を数値化し、進捗の確認と修正に役立てます。