Depresión en los ancianos
En los últimos años, el uso de la realidad virtual en geriatría ha crecido considerablemente. Como informaron Mathias et al en una revisión de la literatura de 2019, la realidad virtual se ha convertido en una herramienta eficaz para la detección y el tratamiento de trastornos cognitivos, mientras que también ha encontrado usos en el tratamiento de la enfermedad de Alzheimer. El uso de la realidad virtual en el tratamiento de los trastornos del estado de ánimo y otras formas de depresión en adultos mayores se ha retrasado, pero hay motivos para creer que será la próxima frontera en el tratamiento de los trastornos de salud mental entre los estadounidenses mayores. La realidad virtual se ha utilizado con gran éxito en el tratamiento del TDAH, la ansiedad y la depresión en adolescentes y jóvenes, lo que ha llevado a muchos especialistas geriátricos a ver un potencial interesante para los grupos de mayor edad. Así que echemos un vistazo más de cerca a cómo se podría aplicar esta tecnología y qué tipo de beneficios pueden esperar de ella las personas mayores.

Lo esencial
- La depresión afecta del 1 al 5% de los adultos mayores en los Estados Unidos, hasta el 14% en atención domiciliaria o institucional.
- Entre el 10 y el 20% de los adultos mayores estadounidenses sufren algún tipo de ansiedad clínica, más comúnmente fobias.
- La realidad virtual permite que los pacientes estén virtualmente expuestos a la fuente de su ansiedad, sin moverse de su lugar de atención.
- La realidad virtual puede aliviar la depresión relacionada con la pérdida de movilidad simulando salidas o viajes virtuales.
- También se utiliza para el tratamiento del dolor crónico, mediante distracciones cognitivas.
- La terapia de exposición a la realidad virtual (TERV) podría generalizarse en geriatría.
1. DEPRESIÓN: UN GRAN DESAFÍO PARA LOS GERIÁTRICOS EN ESTADOS UNIDOS
Antes de examinar algunas aplicaciones de la realidad virtual en geriatría, es importante ponerlas en contexto. La depresión clínicamente diagnosticada afecta entre el 1 y el 5 por ciento de los adultos mayores en los Estados Unidos, y hasta el 14 por ciento de aquellos que necesitan atención domiciliaria o institucional.
Además, muchas más personas experimentan síntomas más leves de depresión. Por ejemplo, un estudio realizado en Francia encontró que el 23 % de los adultos mayores mostraban signos de depresión. E incluso los síntomas más leves pueden provocar una disminución grave de la calidad de vida.
El mismo estudio también encontró que la depresión aumenta el riesgo de muerte entre los adultos mayores, hallazgos que han sido confirmados repetidamente por los NIH en su estudio sobre la esperanza de vida ajustada por calidad.
El hecho es que la depresión hace la vida más miserable, exacerba los problemas de salud existentes, disuade a los adultos mayores de relacionarse entre sí y con el mundo exterior y, en última instancia, acorta la vida. Por tanto, cualquier tratamiento que pueda aliviar sus síntomas es bienvenido. Y la realidad virtual encaja en esta categoría, como muestra una rápida descripción general de las innovaciones recientes.
Uso de la realidad virtual para tratar la ansiedad en adultos mayores
La ansiedad es un problema de salud mental importante en la población general de EE. UU., pero es particularmente grave entre los adultos mayores. Según la Geriatric Mental Health Foundation, entre el 10 y el 20 por ciento de los estadounidenses mayores sufren algún tipo de ansiedad clínica, más comúnmente fobias. Y esta condición puede comprometer seriamente su nivel de vida.
¿Es posible que la realidad virtual pueda ayudar? Según algunos investigadores, la respuesta es sí. La realidad virtual puede ayudar a compensar la menor eficacia de tratamientos como la terapia cognitivo-conductual en grupos de mayor edad, permitiendo a los profesionales cambiar el comportamiento en situaciones en las que antes era imposible.
Una investigación publicada en 2015 por Sébastien Grenier de la Universidad de Montreal sugirió que la realidad virtual podría ayudar al permitir que los adultos mayores “enfrenten” virtualmente la fuente de su ansiedad. Al utilizar cascos de realidad virtual para crear situaciones en las que los adultos mayores estén expuestos a fuentes de ansiedad, los terapeutas pueden ayudarlos a lidiar con estos problemas sin necesidad de salir de su hogar o lugar de atención.
¿Puede la realidad virtual aliviar la depresión causada por la movilidad reducida?
El mismo tema alimenta un debate más amplio sobre la aplicación de la realidad virtual a la geriatría: ¿pueden los tratamientos de realidad virtual ayudar a las personas mayores a afrontar la depresión causada por una exposición reducida al mundo exterior, al volverse sus cuerpos menos móviles y menos capaces físicamente?
La pérdida de movilidad es sin duda una causa de depresión en las personas mayores. Y también es un síntoma importante de la depresión, lo que crea ciclos de retroalimentación peligrosos que dañan la salud mental de los pacientes.
Los adultos mayores pueden optar por socializar menos, ir a menos lugares al aire libre y, en general, interactuar menos con el mundo exterior debido al duelo, el estrés y la ansiedad, lo que los hace menos seguros y más infelices. Esta es una situación trágica para las personas, pero potencialmente una aplicación muy fructífera de la tecnología de realidad virtual.
Los estudios realizados en entornos de atención médica han demostrado que las pantallas montadas en la cabeza pueden ofrecer contenido de realidad virtual de manera segura y efectiva a pacientes de edad avanzada, y que los participantes del estudio reportan un alto grado de comodidad y disfrute durante las terapias de realidad virtual.
Y la experiencia de quienes trabajan en este campo también demuestra que estas terapias pueden ser extremadamente efectivas.
Los cascos de realidad virtual se han convertido en un elemento básico en el Ebenezer Care Center de Minneapolis, donde los residentes los usan para visitar virtualmente lugares que ya han visto o que siempre quisieron visitar. Los comentarios de los residentes que utilizan los auriculares sugieren que se vuelven más relajados y más abiertos a las interacciones sociales después de las sesiones de realidad virtual, exactamente lo que le gustaría ver en un tratamiento para la depresión en adultos mayores.
Uso de la realidad virtual para ayudar a controlar el dolor
Además de aliviar la ansiedad y tratar la depresión causada por la movilidad reducida, la realidad virtual está encontrando usos inesperados en el manejo del dolor, otro factor importante que contribuye a la mala salud mental en las poblaciones de mayor edad.
En 2014, un importante estudio mostró que la realidad virtual podría usarse para crear distracciones cognitivas que pueden ayudar a las personas con dolor crónico y agudo. En muchos casos, esta reorientación de la atención puede ayudar a reducir la percepción del dolor, con efectos beneficiosos que duran más allá de las sesiones de inmersión en realidad virtual.
Además, el software de realidad virtual inmersiva se ha utilizado como ayuda de capacitación para enseñar a los adultos mayores técnicas efectivas de fisioterapia y manejo del dolor, que a menudo pueden ser la medida más importante para aliviar el dolor a largo plazo. Y se puede combinar con dispositivos portátiles para brindar información valiosa a los médicos que pueden estar lejos de los pacientes.
Todo esto contribuye a un manejo más eficaz del dolor, lo que influye directamente en el estado de ánimo y la felicidad general. Como le informará cualquier persona mayor que haya sufrido artritis crónica, el dolor y la salud mental están estrechamente relacionados, y cualquier cosa que ayude a aliviar uno tiende a ayudar a la hora de tratar el otro.
2. LA TERAPIA DE REALIDAD VIRTUAL PODRÍA REVOLUCIONAR LA SALUD MENTAL DE LAS PERSONAS MAYORES
Estas aplicaciones de realidad virtual son la punta del iceberg. El uso de la realidad aumentada en terapias como el TCC aún está en sus inicios, pero hay fuertes razones para creer que el uso de pantallas en la cabeza y software de terapia especialmente diseñados pueden ayudar a aliviar los síntomas de la depresión.
En el futuro, es probable que técnicas como la terapia de exposición a la realidad virtual (TERV) se generalicen, a medida que los terapeutas expongan cuidadosamente a los pacientes a experiencias que puedan aliviar sus ansiedades.
En un nivel menos sofisticado, las experiencias de realidad virtual que simulan el turismo y otras situaciones sociales serán una opción común para los adultos mayores en su vida de ocio. Así que esperemos ver una combinación de herramientas terapéuticas y médicamente sólidas y aplicaciones producidas comercialmente, lo que dará como resultado una rica combinación de técnicas para hacer la vida más placentera y menos estresante.
Muchos de los problemas de salud mental que afectan a los adultos mayores se deben a la pérdida de ricas experiencias sociales y a su aislamiento del mundo exterior. Con la realidad virtual, ahora contamos con un conjunto de herramientas que pueden contrarrestar estos problemas como nunca antes. Y es por eso que los especialistas geriátricos, ingenieros, cuidadores y usuarios mayores están cada vez más entusiasmados con lo que esta tecnología tiene para ofrecer.
La realidad virtual es más que algo nuevo. Es una terapia médica de gran alcance que puede garantizar que la vejez no sea una época de miseria, miedo y dolor. En cambio, se dispone de vidas sociales enriquecidas y positividad, siempre que la tecnología alcance su potencial.
Fuentes: [en el orden en que están vinculados en el texto anterior]
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1064748119300971
https://www.sciencedaily.com/releases/2019/02/190206091423.htm
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4590980/
https://www.aagponline.org/index.php?src=gendocs&ref=anxiety
https://www.sciencedaily.com/releases/2015/02/150217114123.htm
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6974513/
https://www.startribune.com/vr-helps-seniors-cope-with-depression-anxiety-minneapolis-center-finds/467195193/
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4043364/

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Preguntas frecuentes sobre la depresión en las personas mayores y la realidad virtual
¿Por qué utilizar la realidad virtual en el campo de la salud mental?
La realidad virtual permite una exposición gradual y controlada a estímulos que provocan ansiedad, en un entorno reproducible que promueve la participación del paciente. Se adapta a las necesidades de cada paciente y se aplica a trastornos de ansiedad, adicciones, trastornos del estado de ánimo y remediación cognitiva.
¿Qué tan común es la depresión en las personas mayores?
En los Estados Unidos, la depresión diagnosticada afecta entre el 1 y el 5% de los adultos mayores, y hasta el 14% de los que requieren atención domiciliaria o institucional. Un estudio francés también observó signos de depresión en el 23% de las personas mayores.
¿Puede la realidad virtual ayudar a tratar la ansiedad en los adultos mayores?
Sí. La ansiedad afecta entre el 10 y el 20% de los estadounidenses mayores, más comúnmente en forma de fobias. Los investigadores sugieren que la realidad virtual permite confrontar virtualmente la fuente de ansiedad, ayudando a los terapeutas a cambiar comportamientos sin abandonar el entorno de atención.
¿Puede la realidad virtual aliviar la depresión ligada a la movilidad reducida?
La pérdida de movilidad reduce la exposición al mundo exterior y alimenta ciclos de depresión en los adultos mayores. Los centros de atención médica están utilizando pantallas montadas en la cabeza para ofrecer recorridos virtuales de lugares populares, lo que deja a los residentes más relajados y abiertos a la interacción social.
¿Puede la realidad virtual ayudar a controlar el dolor en los adultos mayores?
Sí. Un estudio de 2014 demostró que la realidad virtual crea distracciones cognitivas que reducen la percepción del dolor crónico y agudo, y sus efectos persisten más allá de las sesiones. También se utiliza para formar a los pacientes en el manejo del dolor y técnicas de fisioterapia.
¿Cómo apoya al paciente el asistente de IA Camille?
Camille es un asistente de IA que acompaña al paciente durante sus exposiciones, sin juzgarlo. Ella desempeña el papel de una persona de confianza en la que el paciente puede confiar, y también interviene a través de personajes virtuales integrados en las escenas.
¿Puedo sentir náuseas mientras uso los auriculares?
Aproximadamente el 10% de los usuarios de cascos de realidad virtual pueden sufrir una leve molestia, llamada cibermareo. Sin embargo, estudios realizados en establecimientos de salud muestran un alto nivel de comodidad y placer reportado por los pacientes mayores durante las sesiones.
¿Cuánto tiempo ha existido esto?
C2Care ha estado probando su software de terapia de exposición a la realidad virtual en hospitales desde 2016. Actualmente, más de 1.000 profesionales equipados utilizan sus soluciones, en casi 50 países, para el tratamiento de la ansiedad y los trastornos cognitivos.
Referencias científicas y recomendaciones.
- estudio científico
LA APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN SALUD MENTAL GERIÁTRICA: EL ESTADO DE LA EVIDENCIA
ScienceDirect
2019Consultar - estudio científico
La depresión aumenta el riesgo de muerte prematura en adultos mayores
ScienceDaily
2019Consultar - estudio científico
Impacto de la depresión en la esperanza de vida ajustada por calidad (QALE) directa e indirectamente a través del suicidio
PubMed Central (NCBI)
2015Consultar - estudio científico
¿Puede la realidad virtual ayudar a tratar la ansiedad en las personas mayores?
ScienceDaily
2015Consultar - estudio científico
Los adultos mayores con discapacidades cognitivas y/o físicas pueden beneficiarse de experiencias inmersivas de realidad virtual: un estudio de viabilidad
PubMed Central (NCBI)
2020Consultar - estudio científico
Direcciones futuras: avances e implicaciones de los entornos virtuales diseñados para el manejo del dolor
PubMed Central (NCBI)
2014Consultar
Autor
C2Care





