Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
食事やボディイメージに関連する状況への曝露は、摂食障害のある患者を支援するうえで有用な場合があります。しかし、診療中にこうした状況を再現することは、必ずしも容易ではありません。
患者をスーパーマーケットに連れて行ったり、鏡の前に立たせたりする場合、第三者の存在も含め、管理が難しい外部環境に左右されます。また、臨床家が食物刺激の強度を自由に調節したり、患者が認識する体型を変化させたりすることもできません。
バーチャルリアリティを使用すれば、こうした状況を診療室内で直接再現できます。環境は管理されており、繰り返し再現できます。
C2Careの環境では、菓子、炭酸飲料、キャンディが並ぶスーパーマーケットの売り場や、さまざまな食物刺激を集めたトレーなど、食物への渇望に関連する状況を再現できます。
BMIに応じて調整できるバーチャルボディにより、患者が自身の実際の体型と向き合い、身体醜形恐怖やボディイメージに関連する認知の歪みに取り組むこともできます。さらに、栄養価に関するフィードバックを伴うeミールの作成も、この曝露の取り組みに加わります。
臨床家はセッションを通してこれらの状況を段階的に調整し、患者とともに食事や身体に関連する思考、感情、自動的な反応に取り組みます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
C2Nutriは、段階的曝露のために食事や身体に関するさまざまな状況を再現します。
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Virtual reality in the diagnostic and therapy for mental disorders: A systematic review
Hansen et al. — Intervention par avatar en réalité virtuelle pour les troubles du comportement alimentaire
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Clus et al. — Utilisation de la réalité virtuelle chez les patients atteints de troubles du comportement alimentaire
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Freeman et al. — Réalité virtuelle dans l'évaluation, la compréhension et le traitement des troubles mentaux
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よくあるご質問
C2Nutriの利用について、臨床家からよく寄せられる質問にお答えします。
このアプリケーションでは、スーパーマーケットの売り場(菓子、炭酸飲料、キャンディ)や、アペリティフ用の盛り合わせなど、さまざまな食物刺激を提供しています。これらの環境により、食物への渇望に対する認知行動的治療を行えます。
食べ物に関する刺激や誘惑を感じる状況に直面した際、患者は臨床家から学んだ治療戦略を実践します。環境の生態学的妥当性により、こうした学習の転移が促進されます。