Solène Montègue
神経精神科医
C2Careがインターフェースへの導入を進めている機能は非常に有望で、設定した治療目標に沿っています[…]。依存の程度や認知機能の障害、さらには患者のリアルタイムの反応にも合わせて調整できる、個別の練習を提供できます。
攻撃的な患者、適切に評価されていない痛み、高齢者の見当識障害といった複雑な状況への対応を医療チームに教育するには、多くの場合、そうした事態が現場で実際に発生するのを待たなければなりません。研修中にこれらの状況を制御された形で再現できるとは限りません。
状況によっては、予測できない背景や、実際に困難を抱える患者がその場にいることが前提となります。また、その強度や進行を講師が調整することも容易ではありません。
バーチャルリアリティ(VR)なら、研修の場でこうした臨床状況を直接再現し、受講者ごとに制御された再現可能な環境を提供できます。
C2Careの環境では、受講者が現場で遭遇する状況を体験できます。たとえば、攻撃的な患者がいる病室、痛みの評価が必要な患者、自閉スペクトラム症のある子どもが感じる感覚などです。
講師は学習目標に適したシーンを選択し、没入体験中にシナリオを展開させながら、こうした状況における専門職としての姿勢やストレス管理をトレーニングできます。
これらの実地演習はセッションごとに繰り返し、調整できるため、特に痛みの評価や高齢者の見当識障害への対応について、実際の業務へのスキルの応用を促進できます。
VRET
臨床家は患者を回転椅子に座らせ、VRヘッドセットを装着します
臨床家は操作画面からセッションの目的に適した環境を選び、曝露を開始します。
没入中、臨床家は映像で状況を確認しながら患者に寄り添い、曝露場面をリアルタイムで調整できます
環境
各環境では、専門講師のサポートのもと、現場で遭遇する臨床状況を再現します。
Ropponen et al. — Impact de la simulation en VR sur les compétences, la confiance et la satisfaction des étudiants en soins infirmiers
Impacts of VR simulation on nursing students' competence, confidence, and satisfaction: A systematic review and meta-analysis of randomised controlled trials
Sabrie et al. — Formation à l'endoscopie gastro-intestinale par simulation en réalité virtuelle pour les professionnels de santé
Virtual reality simulation training for health professions trainees in gastrointestinal endoscopy
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Virtual Reality for Health Professions Education: Systematic Review and Meta-Analysis by the Digital Health Education Collaboration
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Effects of virtual reality rehabilitation training on gait and balance in patients with Parkinson's disease: A systematic review
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患者のニーズに応じて、その他の領域も検討する価値があります。C2Careで利用できるさまざまな環境をご覧ください。
よくあるご質問
医療研修におけるバーチャルリアリティ(VR)の活用について、よくある質問にお答えします。
C2Careは2016年から、病院でバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェアの実証を行っています。現在、このソリューションは250以上のバーチャル環境を提供し、約50か国で1000人を超える臨床家に導入されています。
患者はVRヘッドセットを装着し、臨床家が選択した没入型環境を体験します。臨床家が専用プラットフォームからセッションを操作・管理しながら、段階的曝露によって不安を引き起こす刺激の強度を徐々に調整できます。
バーチャル環境とは、現実の状況(道路、交通機関、人混み、空港)を再現した没入型シーンであり、患者への曝露を制御しながら行うことができます。C2Careは、不安障害、恐怖症、依存症に対応する250以上の環境を提供しています。
バーチャルリアリティ(VR)は危険なものとして提示されているわけではありませんが、一部の患者には乗り物酔いに似たVR酔いが生じる場合があります。C2Careのデータによると、この現象は利用者の約10%に見られます。
一部の利用者には、バーチャルリアリティ(VR)への没入に伴うVR酔いの症状として、吐き気が生じる場合があります。C2Careのデータによると、この現象は約10%の人に見られ、その程度には患者ごとに差があります。
治療用バーチャルリアリティ(VR)は、心理士、精神科医、作業療法士などの臨床家を対象としています。個人の診療室のほか、医療施設(CHU、病院、クリニック、高齢者介護施設、回復期・リハビリテーション施設)でも使用されています。
VR曝露療法(VRET)は、不安障害、恐怖症、依存症、認知障害のある患者を対象としています。臨床家は老年精神医学の分野でも使用しており、特に見当識障害のある高齢者のケアに活用しています。