エクス=マルセイユ大学の研究者とのバーチャルリアリティと社会的スキルトレーニング。
私はエクス=マルセイユ大学社会心理学研究所の心理学博士課程に在籍し、Del-Monte博士、Fauvarque氏、Graziani教授とともに、治療におけるバーチャルリアリティ(VR)を研究しています。その一環として、3年前からC2Careのソフトウェアを活用しています。多様な環境とそのカスタマイズ機能のおかげで、技術的な制約を受けずに、望む方向へ研究を進められています。
押さえておきたいポイント
- AIアシスタントのCamilleは、セッション中、患者を評価することなく寄り添います。
- エクス=マルセイユ大学社会心理学研究所は、研究にC2Careのソフトウェアを3年間使用しています。
- バーチャルリアリティ(VR)では、カスタマイズ可能なロールプレイを通じて、心理療法でまだ十分に活用されていない社会的スキルの訓練に取り組めます。
- 環境は、人前で話すことへの恐怖や登校恐怖を抱える患者の社会的行動を促すよう調整されています。
- 初期の結果は、患者の対人場面での自信と生活の質の向上について有望です。
エクス=マルセイユ大学の研究者と取り組む社会的スキル訓練
私はエクス=マルセイユ大学社会心理学研究所の心理学博士課程に在籍し、Del-Monte博士、Fauvarque氏、Graziani教授とともに、治療におけるバーチャルリアリティ(VR)を研究しています。
その一環として、3年前からC2Careのソフトウェアを活用しています。多様な環境とそのカスタマイズ機能のおかげで、技術的な制約を受けずに、望む方向へ研究を進められています。治療分野におけるバーチャルリアリティの有効性は、すでに広く認められています。さまざまな恐怖症の治療から認知リハビリテーション、リラクゼーションまで、進化を続けるこのツールは、専門家や研究者にとって大きな力になります。また、治療には患者が積極的に取り組みにくい場合もありますが、バーチャルリアリティの遊び心と新しさは、患者や研究参加者の関心と意欲を高める要素にもなります。
こうした環境は通常、曝露療法を支える優れたツールとして紹介されます。私たちは、その本来の用途を広げ、心理療法の中でも活用が進んでいない分野、すなわち社会的スキルの訓練に着目しました。しかし実際には……社交不安からパーソナリティ障害、統合失調症、自閉スペクトラム症に至るまで、多くの精神疾患や状態で社会的スキルの習得に困難が見られます。対人関係上の困難は、患者が抱えるほかの症状に加えて、私生活や社会生活、職業生活にも支障をもたらします。こうした領域への介入では、治療グループ内やセラピストの診療室で場面を再現して行うロールプレイが一般的です。
これらの方法にも意義はありますが、患者が日常生活で経験する状況との隔たりが大きいという欠点があります。残念ながら、ロールプレイで会話相手を演じてくれる外部の人を確保することは難しく、時には不可能です。
そこで、バーチャルリアリティの特長を十分に生かすことができます。環境の多様さに加え、状況を制御し、カスタマイズできるため、ロールプレイに適した基盤となります。ソフトウェアには、学校での場面や、さまざまな聴衆の前で話す場面など、目的に合った状況が用意されています。相手の態度や聴衆の人数などを変えて難易度を段階的に調整できることは、研究にも治療実践にも非常に有益です。私たちは、すべての参加者にまったく同じ状況を提示し、結果の妥当性を確認できました。現実の場面では制御できない変数が多すぎて、私たちが設定した変数よりもそれらが結果に大きく影響していないと確信したうえで仮説を検証することは難しかったでしょう。
人前で話すことへの恐怖や登校恐怖を抱える患者の曝露を目的に設計された環境を基に、その中で社会的行動をどう促せるかを検討しました。言い換えれば、バーチャル環境にいる聴衆などの仮想人物に対する社会的行動を増やす方法を研究しました。
現時点では詳しくお伝えできませんが、結果は有望であり、興味深い展望が開けています。バーチャルリアリティの中でこうした行動を促すことで、患者は日常生活でもより自信を持って行動できるようになる可能性があります。それにより、対人関係や社会的支援、ひいては生活の質の向上が期待されます。
執筆:Lisa Cerdà – 心理学博士課程 – エクス=マルセイユ大学社会心理学研究所
現時点では詳しくお伝えできませんが、結果は有望であり、興味深い展望が開けています。バーチャルリアリティの中でこうした行動を促すことで、患者は日常生活でもより自信を持って行動できるようになる可能性があります。それにより、対人関係や社会的支援、ひいては生活の質の向上が期待されます。
メンタルヘルス分野の没入型テクノロジーをリードするC2Care
無料でアカウントを作成して、250種類以上のバーチャルリアリティ(VR)曝露シチュエーションをご覧いただき、そのままオンラインでお申し込みいただけます。
バーチャルリアリティと社会的スキルトレーニングに関するFAQ
メンタルヘルス分野でバーチャルリアリティ(VR)を活用する理由は何ですか?
バーチャルリアリティ(VR)は、再現可能な環境で、不安を引き起こす刺激への段階的かつ制御された曝露を可能にします。没入感によって患者の積極的な参加を促し、臨床家が各課題を調整できます。不安障害、恐怖症、依存症、気分障害のほか、認知リハビリテーションにも活用されています。
いつから存在していますか?
C2Careは2016年から病院と連携し、バーチャルリアリティソフトウェアの検証を行っています。エクス=マルセイユ大学社会心理学研究所をはじめとする研究者との協働により、仮想環境を改良するとともに、社会的スキルや治療的曝露に関する研究の方向づけに役立てています。
バーチャル環境とは何ですか?
仮想環境とは、学校生活や人前でのスピーチなど、現実の場面を再現した没入型のシーンです。カスタマイズにより、難易度や対話相手の人数、その態度を調整でき、患者さんにも研究にも合わせた課題に適応させることができます。
バーチャルリアリティ(VR)はどのような疾患の治療に活用できますか?
バーチャルリアリティは、不安症、恐怖症、依存症、認知障害に用いられています。また、社会的交流が困難となる社交不安、パーソナリティ障害、統合失調症、自閉症に役立つ社会的スキルトレーニングへの活用も研究されています。
VRヘッドセットを使用すると吐き気が起こることはありますか?
VRヘッドセットを使用する人の約10%に、乗り物酔いに似たVR酔い(サイバー酔い)が起こることがあります。吐き気やふらつきといった症状として現れ、通常は一時的なもので、個人の感受性や使用するシーンによって異なります。
治療目的でバーチャルリアリティ(VR)を使用できるのは誰ですか?
治療用バーチャルリアリティは、心理士、精神科医、作業療法士など、訓練を受けた臨床家が使用します。医療機関(CHU、クリニック、高齢者介護施設、リハビリテーション施設)や個人の診療室での臨床実践に取り入れられ、常に資格を持つ臨床家の監督のもとで行われます。
すべての環境を利用できますか?
はい、C2Careが提供するすべての環境は1つのアプリケーションにまとめられています。そのため臨床家は、対象となる疾患や治療目標に応じてソフトウェアを切り替えることなく、カタログ全体にアクセスできます。
ソフトウェアに問題がある場合、どこに問い合わせればよいですか?
C2Careのテクニカルサービスには、コントロールプラットフォームからライブチャットでお問い合わせいただけます。機器に問題が生じた場合は、お客様と一緒に診断を行い、必要に応じて48時間以内に不具合のある機器を交換いたします。
著者
Lisa Cerda